Découvrez notre sélection des meilleures metroidvania sur PC, allant de Hollow Knight à Animal Well. Chaque jeu propose une approche unique de l'exploration, des combats, du platforming ou des énigmes, pour satisfaire tous les profils de joueurs. Trouvez la metroidvania qui correspond à votre envie de défis ou d'aventure immersive.
Les meilleures metroidvania sur PC ne se distinguent pas tant par leur progression linéaire que par la sensation de découverte constante. Le joueur plonge dans un vaste monde interconnecté, acquiert peu à peu de nouvelles compétences, revient dans des lieux déjà explorés et découvre des passages jusqu'alors inaccessibles. L'exploration est intimement liée à l'évolution du personnage, la carte se révélant au fil des possibilités offertes au héros.
Cependant, les metroidvania modernes diffèrent fortement les unes des autres. Certaines misent sur des combats exigeants et des boss marquants, d'autres privilégient le platforming, les énigmes ou l'exploration atmosphérique. Cette sélection rassemble des jeux PC pour tous les profils : des fans de Hollow Knight et de défis relevés à ceux qui préfèrent explorer patiemment le monde, rechercher des secrets et débloquer de nouveaux itinéraires.
Hollow Knight reste l'une des metroidvania les plus emblématiques sur PC. L'action se déroule à Hallownest, un immense royaume souterrain où villes abandonnées, grottes fongiques, mines et temples anciens sont reliés par des dizaines de passages. Le jeu ne prend pas le joueur par la main : la plupart des chemins sont à découvrir soi-même, en reconstituant progressivement la structure du monde.
Au fil de l'aventure, le héros acquiert des compétences comme le dash, le double saut, l'escalade et bien d'autres. Elles permettent d'accéder à des endroits repérés dès les premières heures, mais inexplorables immédiatement. Le style de jeu s'adapte aussi grâce aux charmes : certains renforcent les attaques, d'autres améliorent la mobilité ou facilitent la régénération.
Les boss constituent un aspect majeur d'Hollow Knight. Beaucoup de combats exigent d'apprendre les patterns ennemis, de choisir le bon moment pour attaquer et de maîtriser toutes les capacités du héros. La difficulté se mêle à l'exploration : un duel ardu devient souvent la récompense pour la découverte d'un passage secret ou d'une zone facultative.
Hollow Knight: Silksong reprend les idées du premier volet, mais le joueur incarne cette fois Hornet. Elle se déplace plus vite, saute plus haut et utilise l'acrobatie de façon bien plus dynamique, rendant l'exploration et les combats nettement plus nerveux.
L'action se déroule dans le nouveau royaume de Farlum. L'exploration reste centrée sur des zones interconnectées, les secrets et l'acquisition progressive de nouvelles capacités. La verticalité du monde est davantage marquée, les parcours nécessitant souvent d'exploiter la vitesse et la mobilité de l'héroïne.
Silksong séduira surtout ceux qui appréciaient l'exploration libre d'Hollow Knight, mais attendaient un rythme plus soutenu dans les combats et les déplacements. L'atmosphère d'exploration demeure, tout en renouvelant les sensations de jeu.
Dans Ori and the Will of the Wisps, l'exploration est indissociable du mouvement. Ori accumule de nouvelles compétences permettant d'effectuer des bonds supplémentaires, des dashs, de s'accrocher à l'environnement et de se déplacer agilement entre les plateformes. Revenir dans d'anciennes zones n'est pas seulement motivé par la recherche de secrets : chaque pouvoir transforme radicalement la façon de traverser les lieux connus.
Le monde se compose de zones variées, chacune avec ses propres obstacles, énigmes et méthodes de déplacement. Le jeu alterne sans cesse exploration calme, défis de plateforme et combats, évitant ainsi la monotonie.
Comparée au premier Ori, la dimension combat est bien plus riche : de nouveaux types d'attaques et options de personnalisation du personnage sont proposés. Will of the Wisps est idéal pour ceux qui veulent une metroidvania au monde somptueux et au platforming exigeant, sans renoncer aux combats et aux boss.
Nine Sols met l'accent sur la maîtrise du combat. Ici, il ne suffit pas d'esquiver : le parry précis des attaques ennemies joue un rôle central. Les duels rappellent des affrontements à l'épée où le joueur doit déchiffrer le rythme du boss et saisir l'instant pour contre-attaquer.
Mais Nine Sols reste une metroidvania à part entière. Le nouveau Kunlun se compose de zones reliées à explorer à la recherche de secrets, d'améliorations et de nouvelles capacités. L'univers, mêlant science-fiction et mythologie orientale, est qualifié par les développeurs de Taopunk.
Le jeu s'adresse particulièrement à ceux qui recherchent des boss redoutables et des mécaniques de combat profondes. Certains ennemis exigent sens du timing et parfaite compréhension du système de jeu, la stratégie défensive étant souvent moins efficace qu'une attitude agressive et maîtrisée.
Prince of Persia: The Lost Crown fusionne la structure classique des metroidvania et le platforming rapide. Sargon acquiert progressivement des capacités liées au déplacement et à la manipulation de l'espace, débloquant ainsi de nouveaux itinéraires sur la carte.
Le jeu excelle dans la navigation. Certains obstacles peuvent être marqués sur la carte pour y revenir plus tard avec la compétence adaptée, évitant d'avoir à tout mémoriser et rendant l'exploration plus accessible aux novices du genre.
Les combats ne sont pas anecdotiques. Sargon dispose d'attaques rapides, de combos aériens, d'esquives et de parades, avec des boss qui mettent à l'épreuve sa mobilité. The Lost Crown convient donc aussi bien aux débutants qu'aux amateurs de combats exigeants.
Blasphemous 2 se distingue par son univers religieux sombre et son esthétique pixel art pesante. Le joueur incarne à nouveau le Pénitent et explore des zones non linéaires, truffées de pièges, de secrets et d'adversaires atypiques.
La variété des armes est l'une des nouveautés majeures. Chacune, au-delà de son style de combat, sert aussi à interagir avec l'environnement et à ouvrir de nouveaux chemins, liant directement le développement du personnage à l'exploration.
Les boss exigent une attention particulière aux animations et au timing des attaques. Le jeu offre un rythme plus lourd et moins acrobatique que Hollow Knight ou Ori, mais s'adresse parfaitement à ceux qui cherchent une metroidvania difficile à l'atmosphère oppressante.
Animal Well propose une approche radicalement différente du genre. Ici, le combat occupe une place minimale ; l'exploration, les énigmes et l'expérimentation de l'environnement sont au cœur de l'expérience.
Les objets récupérés ont souvent plusieurs usages. Ils servent à résoudre des puzzles, interagir avec des créatures ou accéder à des zones secrètes, parfois sans explication explicite. Le joueur doit fréquemment deviner leur utilité par lui-même.
Ce jeu séduira ceux qui aiment le sentiment de mystère propre aux metroidvania. Le monde devient une vaste énigme où un détail insolite, un son étrange ou un objet anodin peut dissimuler un secret majeur.
Ender Lilies: Quietus of the Knights transporte le joueur dans le royaume dévasté de Land's End. L'héroïne, Lily, ne combat pas directement : en vainquant certains ennemis, elle gagne la capacité d'invoquer leurs esprits et d'utiliser leurs pouvoirs.
Ce système enrichit à la fois les options de combat et d'exploration. De nouvelles techniques de déplacement permettent d'atteindre des zones autrefois inaccessibles et de revenir sur des secrets oubliés.
L'ambiance d'Ender Lilies est sombre et mélancolique, avec des adversaires redoutables et des boss exigeants. L'accent est mis sur la découverte de l'histoire tragique du royaume déchu et sur la recherche d'indices sur la catastrophe qui l'a frappé.
Un des charmes du genre réside dans un monde qui ne se livre pas tout entier dès le début. Le joueur tombe sur une plateforme trop haute, une porte fermée, un passage exigu ou un obstacle, mais il lui manque encore l'outil adéquat. Quelques heures plus tard, une nouvelle capacité change la donne, et les anciennes zones révèlent alors une autre facette.
Dans une bonne metroidvania, la carte n'est pas une suite de niveaux séparés, mais un ensemble cohérent de régions connectées. Des raccourcis, passages secrets et itinéraires alternatifs s'ouvrent peu à peu, faisant de l'exploration en arrière tout autant une partie intégrante du jeu que la progression en avant.
Par exemple, on peut traverser une zone et repérer plusieurs endroits inaccessibles. Après avoir acquis une nouvelle compétence, on a une raison d'y retourner. Derrière ces obstacles se cachent parfois des améliorations, des armes, des boss, des fragments d'histoire ou même des zones entières optionnelles.
Ce principe fonctionne d'autant mieux lorsque le jeu n'indique pas chaque objectif par un marqueur évident. Le joueur mémorise de lui-même les lieux insolites et apprend peu à peu à comprendre la structure du monde. Ainsi, ouvrir un nouveau passage procure une vraie satisfaction de découverte personnelle.
La progression dans les metroidvania ne se limite pas à de simples statistiques. Une nouvelle capacité renforce le héros tout en modifiant la façon d'explorer : le double saut rend accessibles des plateformes élevées, le dash permet de franchir de larges fossés, l'escalade ouvre des routes verticales.
Hollow Knight en est un excellent exemple : le héros gagne en mobilité au fil de l'aventure, et ce qui semblait inaccessible devient peu à peu atteignable. Dans Ori and the Will of the Wisps, les capacités sont encore plus intimement liées au déplacement, permettant de traverser les zones d'un seul élan en combinant sauts et dashs.
Cette mécanique crée une sensation de progrès permanent. Le personnage ne devient pas juste plus fort en termes de dégâts, il élargit surtout ses possibilités d'interaction avec le monde. Voilà pourquoi les metroidvania valorisent tant le retour dans les anciennes zones, même si le scénario principal mène ailleurs.
L'exploration est presque toujours liée à l'évolution du personnage, mais les systèmes de progression varient d'un jeu à l'autre. Parfois, de nouvelles compétences bouleversent le style de combat ; ailleurs, ce sont les armes, améliorations passives ou combinaisons d'effets qui prédominent.
Dans Hollow Knight, les charmes jouent un rôle majeur. Ils permettent de composer des sets adaptés à chaque situation : renforcer les attaques, améliorer les sorts, booster la mobilité ou sécuriser la guérison. Le nombre de charmes actifs étant limité, il faut choisir ses avantages.
Dans Prince of Persia: The Lost Crown, la progression est axée sur les techniques de combat et la mobilité. Les nouvelles capacités débloquent non seulement des régions, mais enrichissent le répertoire de Sargon en affrontement. Certaines gestuelles servent à la fois au platforming, à l'esquive et à l'attaque.
Ender Lilies construit son système autour des esprits des ennemis vaincus. Ils offrent différentes attaques et permettent d'assembler un set de capacités pour chaque situation. Le joueur gagne ainsi en variété de jeu, plus qu'en puissance brute.
De telles metroidvania illustrent bien l'essence du genre : l'évolution doit se ressentir dans le gameplay, pas uniquement dans les chiffres. Une bonne nouvelle capacité modifie la façon de se battre, de se déplacer et d'interagir avec l'environnement.
Ceux qui recherchent des boss coriaces se tourneront vers Hollow Knight, Nine Sols ou Blasphemous 2, chacun offrant une approche différente de la difficulté.
Une metroidvania difficile n'est donc pas qu'une question de points de vie ennemis. Les meilleurs boss forcent le joueur à utiliser les compétences acquises en explorant et à comprendre en profondeur les mécaniques du jeu.
Après le succès de Hollow Knight, beaucoup de joueurs ont cherché des metroidvania PC offrant un vaste monde connecté, des boss relevés, une montée en puissance progressive et ce sentiment d'exploration permanente. S'il n'existe pas de copie conforme, plusieurs titres procurent des émotions similaires grâce à certaines mécaniques ou à leur ambiance.
Nine Sols est le plus proche d'Hollow Knight en termes de difficulté des combats. Il faut également étudier le comportement des boss, mémoriser leurs attaques et améliorer sa maîtrise. La grande différence réside dans l'accent mis sur le parry, rendant les affrontements plus rythmiques et agressifs.
L'exploration reste centrale : le monde s'ouvre progressivement avec de nouvelles compétences, et revenir dans les anciennes zones permet de découvrir secrets et améliorations.
Blasphemous 2 plaira à ceux qui ont aimé l'atmosphère sombre et la tension d'Hollow Knight. Ici aussi, passages secrets, zones facultatives et boss cachés attendent d'être découverts grâce aux bonnes capacités.
Le système de combat est plus lourd et lent, obligeant à gérer la distance et le timing plutôt qu'à miser sur la mobilité. Si vous aimez les jeux d'ambiance, découvrez aussi notre sélection de 7 jeux indé PC immersifs à ne pas manquer en 2025.
Ender Lilies rappelle Hollow Knight par sa mélancolie, son exploration d'un monde déchu et une évolution progressive du personnage. La carte relie différentes zones et chaque nouvelle capacité permet de revisiter d'anciens lieux inexplorés.
Le système de combat est original : Lily utilise les esprits des ennemis vaincus, ce qui offre de multiples combinaisons d'attaques selon la situation. Le rythme est plus posé que dans Hollow Knight, mais la sensation d'exploration et de découverte reste très présente.
Ori and the Will of the Wisps s'adresse à ceux qui ont aimé l'exploration et la mobilité d'Hollow Knight. On y retrouve la nécessité d'acquérir de nouveaux pouvoirs et de revenir sur d'anciens obstacles, mais avec un accent plus prononcé sur le platforming.
Ori se déplace plus vite, combine dashs et sauts, et découvre mille façons d'interagir avec l'environnement. Le combat reste important, mais le jeu privilégie la fluidité du mouvement et les défis de plateforme.
Tout dépend de vos préférences : certaines metroidvania privilégient les combats difficiles, d'autres l'exploration, le platforming ou les énigmes. Mieux vaut donc choisir selon votre style de jeu préféré que selon un classement général.
Les meilleures metroidvania sur PC se distinguent autant par leur difficulté que par la façon dont elles valorisent l'exploration. Hollow Knight mise sur la liberté de déplacement et des boss retors, Nine Sols sur le parry précis, Ori and the Will of the Wisps sur le platforming, Animal Well sur les énigmes et l'expérimentation, tandis que Blasphemous 2 et Ender Lilies proposent des univers plus sombres et une atmosphère pesante.
Pour découvrir le genre, Prince of Persia: The Lost Crown ou Ori constituent de parfaits points de départ. Ceux qui ont déjà fini Hollow Knight et souhaitent retrouver cette sensation d'exploration et de défi devraient essayer Nine Sols, Blasphemous 2 et Ender Lilies. Enfin, pour ceux qui veulent percer les secrets d'un monde sans être guidés à chaque pas, Animal Well est une expérience à ne pas manquer.