На главную/Игры/Лучшие метроидвании на ПК: исследование мира, прокачка и сложные боссы
Игры

Лучшие метроидвании на ПК: исследование мира, прокачка и сложные боссы

Откройте для себя лучшие метроидвании на ПК - от Hollow Knight до Ori and the Will of the Wisps. В этом обзоре вы найдёте подборку игр с увлекательным исследованием, сложными боссами, интересными механиками и мрачной атмосферой для любого типа игроков.

19 сент. 2026 г.
13 мин
Лучшие метроидвании на ПК: исследование мира, прокачка и сложные боссы

Лучшие метроидвании на ПК ценят не столько за линейное прохождение, сколько за ощущение постоянного открытия. Игрок попадает в большой связанный мир, постепенно получает новые способности, возвращается в уже знакомые места и находит проходы, которые раньше были недоступны. Исследование здесь напрямую связано с развитием персонажа, а карта раскрывается вместе с возможностями героя.

При этом современные метроидвании сильно отличаются друг от друга. Одни делают ставку на сложные бои и запоминающихся боссов, другие - на платформинг, загадки или атмосферное исследование. В этой подборке собраны игры на ПК для разных типов игроков: от поклонников Hollow Knight и требовательных сражений до тех, кому важнее изучать мир, искать секреты и постепенно открывать новые маршруты.

Лучшие метроидвании на ПК: топ игр жанра

Hollow Knight

Скриншот игры Hollow Knight

Hollow Knight остаётся одной из самых узнаваемых метроидваний на ПК. Действие происходит в Халлоунесте - огромном подземном королевстве, где заброшенные города, грибные пещеры, шахты и древние храмы соединены десятками переходов. Игра почти не ведёт за руку: большую часть маршрутов приходится находить самостоятельно, постепенно составляя в голове устройство мира.

По мере прохождения герой получает рывок, двойной прыжок, возможность карабкаться по стенам и другие способности. Они позволяют добраться до мест, которые можно заметить ещё в первые часы игры, но невозможно исследовать сразу. Дополнительно стиль прохождения меняется с помощью амулетов: одни усиливают атаки и заклинания, другие увеличивают мобильность или помогают восстанавливать здоровье.

Отдельная часть Hollow Knight - боссы. Многие сражения требуют запоминать движения противника, правильно выбирать моменты для атаки и уверенно пользоваться всеми возможностями героя. При этом сложность сочетается с исследованием: опасный бой нередко становится наградой за найденный тайный проход или необязательную область.

Hollow Knight: Silksong

Скриншот Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong развивает идеи первой части, но вместо Рыцаря игрок управляет Хорнет. Она быстрее двигается, выше прыгает и гораздо активнее использует акробатику, поэтому перемещение по уровням и сами сражения ощущаются динамичнее.

Главным местом действия становится новое королевство Фарлум. Исследование по-прежнему построено вокруг связанных между собой областей, скрытых маршрутов, секретов и постепенного получения новых возможностей. Однако вертикальность мира стала заметнее: путь Хорнет ведёт вверх, а платформенные участки чаще требуют использовать скорость и мобильность героини.

Silksong особенно хорошо подходит тем, кому в оригинальной Hollow Knight нравилось самостоятельно изучать большой мир, но хотелось более быстрого темпа боёв и передвижения. Игра сохраняет знакомую атмосферу исследования, одновременно заметно меняя ощущения от управления персонажем.

Ori and the Will of the Wisps

Скриншот Ori and the Will of the Wisps

В Ori and the Will of the Wisps исследование тесно связано с движением. Ори постепенно получает новые способности, позволяющие совершать дополнительные прыжки, рывки, цепляться за элементы окружения и быстро перемещаться между платформами. Поэтому возвращение в старые области здесь интересно не только ради поиска секретов - знакомый участок после получения новой способности часто проходится совершенно иначе.

Мир состоит из разнообразных зон с собственными препятствиями, головоломками и способами передвижения. Игра постоянно чередует спокойное исследование, платформенные испытания и сражения, благодаря чему долго не задерживается на одной механике.

По сравнению с первой Ori боевая система стала заметно разнообразнее: появились разные виды атак и дополнительные возможности настройки персонажа. Поэтому Will of the Wisps можно советовать тем, кто хочет метроидванию с красивым миром и сильным платформингом, но не хочет полностью отказываться от сражений и боссов.

Nine Sols

Скриншот Nine Sols

Nine Sols делает намного больший акцент на боевой системе. Здесь недостаточно просто уклоняться от большинства ударов: важную роль играет точное парирование атак противника. Из-за этого сражения напоминают своеобразную дуэль, где игрок постепенно изучает ритм босса и ищет момент для контратаки.

При этом перед нами полноценная метроидвания. Новый Куньлунь состоит из связанных областей, которые можно исследовать в поисках секретов, улучшений и новых способностей. Мир сочетает научную фантастику с мотивами восточной мифологии - разработчики называют такой стиль Taopunk.

Nine Sols особенно подойдёт игрокам, которым в метроидваниях важны сложные боссы. Некоторые противники требуют не только хорошей реакции, но и понимания всей боевой системы: попытка постоянно отходить на безопасное расстояние работает значительно хуже, чем уверенное парирование и агрессивная игра.

Prince of Persia: The Lost Crown

Скриншот Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown объединяет классическую структуру метроидвании с быстрым платформингом. Саргон постепенно получает способности, связанные с перемещением и управлением пространством, после чего ранее недоступные участки карты превращаются в новые маршруты.

Особенно хорошо игра работает с навигацией. Некоторые препятствия можно отметить прямо на карте и вернуться к ним позже, когда появится подходящая способность. Это избавляет от необходимости запоминать каждый странный проход и делает исследование большого мира удобнее для тех, кто только знакомится с жанром.

Бои при этом не становятся формальностью. У Саргона есть быстрые атаки, воздушные комбинации, уклонения и парирование, а боссы заставляют активно использовать мобильность. Поэтому The Lost Crown подходит как новичкам, так и тем, кому от метроидвании нужны полноценные боевые испытания.

Blasphemous 2

Скриншот Blasphemous 2

Blasphemous 2 выделяется мрачным религиозным миром и тяжёлой пиксельной эстетикой. Игрок снова управляет Кающимся и исследует нелинейные области, заполненные ловушками, секретами и необычными противниками.

Одной из важных особенностей продолжения стали разные виды оружия. Они отличаются скоростью и стилем боя, но используются не только против врагов: определённое оружие помогает взаимодействовать с элементами окружения и открывать новые пути. Благодаря этому развитие персонажа напрямую связано с исследованием мира.

Боссы требуют внимательности к анимациям и правильного выбора момента для атаки. По темпу Blasphemous 2 обычно ощущается тяжелее и менее акробатично, чем Hollow Knight или Ori, зато хорошо подходит тем, кто ищет сложную метроидванию с мрачной атмосферой и выраженным чувством опасности.

Animal Well

Скриншот Animal Well

Animal Well показывает жанр с совершенно другой стороны. Здесь почти нет привычной системы сражений, а основой прохождения становятся исследование, загадки и эксперименты с окружающим миром.

Получаемые предметы часто имеют не одно очевидное назначение. Игрок может использовать найденный инструмент для решения головоломки, взаимодействия с существами или попадания в скрытую область. Причём некоторые применения игра практически не объясняет - до них нужно додуматься самостоятельно.

Поэтому Animal Well особенно хорошо работает для тех, кому в метроидваниях нравится ощущение неизвестности. Мир постепенно превращается в большую головоломку, где секрет может скрываться за необычной деталью окружения, странным звуком или предметом, который сначала кажется бесполезным.

Ender Lilies: Quietus of the Knights

Скриншот Ender Lilies: Quietus of the Knights

Ender Lilies: Quietus of the Knights переносит игрока в разрушенное королевство Land's End. Главная героиня Лили сама практически не сражается: после победы над определёнными противниками она получает возможность призывать их духов и использовать их способности.

За счёт этого развитие персонажа одновременно расширяет боевые возможности и помогает исследовать мир. Постепенно открываются новые способы перемещения, позволяющие добираться до ранее недоступных областей и возвращаться за пропущенными секретами.

По настроению Ender Lilies ближе к мрачным и меланхоличным метроидваниям. Здесь есть опасные противники и требовательные боссы, но большое внимание уделено изучению погибшего королевства и поиску информации о произошедшей катастрофе.

Исследование мира: за что любят метроидвании

Одна из главных особенностей жанра - мир, который нельзя исследовать полностью с самого начала. Игрок регулярно замечает высокую платформу, закрытую дверь, узкий проход или участок за препятствием, но подходящего инструмента для них пока нет. Через несколько часов появляется новая способность, и старые локации неожиданно открываются с другой стороны.

Нелинейные карты и закрытые области

В хорошей метроидвании карта представляет собой не набор отдельных уровней, а единую систему связанных областей. Между ними постепенно открываются короткие пути, скрытые переходы и дополнительные маршруты. Из-за этого исследование строится не только на движении вперёд - возвращение назад является полноценной частью прохождения.

Например, игрок может пройти через локацию и заметить несколько недоступных мест. После получения новой способности появляется повод вернуться туда снова. За такими препятствиями могут скрываться улучшения здоровья, новое оружие, дополнительные боссы, сюжетные фрагменты или целые необязательные зоны.

Особенно хорошо этот принцип работает, когда игра не отмечает каждую цель большим маркером. Игрок сам запоминает необычные места и постепенно начинает понимать устройство мира. Поэтому открытие нового прохода часто воспринимается как собственная находка, а не как выполнение очередного задания из списка.

Способности, которые меняют передвижение

Прокачка в метроидваниях отличается от обычного увеличения характеристик. Новая способность часто одновременно усиливает персонажа и меняет способ исследования мира. Двойной прыжок позволяет достигать высоких платформ, рывок - преодолевать большие промежутки, карабканье по стенам - открывать вертикальные маршруты.

Хороший пример - Hollow Knight, где по мере прохождения герой становится заметно мобильнее. Области, которые сначала казались полностью закрытыми, постепенно превращаются в доступные маршруты. В Ori and the Will of the Wisps способности ещё сильнее связаны с движением: игрок начинает буквально пролетать через знакомые локации, комбинируя прыжки и рывки.

Такая система создаёт постоянное ощущение прогресса. Персонаж становится сильнее не только потому, что наносит больше урона, - расширяются сами возможности взаимодействия с миром. Именно поэтому метроидвании с исследованием мира часто поощряют возвращаться в старые области даже тогда, когда основная сюжетная линия ведёт совсем в другую сторону.

Прокачка и сложные боссы

Исследование в метроидваниях почти всегда связано с развитием персонажа, но системы прокачки могут отличаться очень сильно. В одних играх новые способности полностью меняют стиль боя, в других основную роль играют оружие, пассивные улучшения или комбинации эффектов.

Как отличается развитие персонажа

В Hollow Knight большую роль играют амулеты. Они позволяют собирать разные наборы под конкретную ситуацию: усилить обычные атаки, повысить эффективность заклинаний, увеличить мобильность или сделать лечение безопаснее. При этом количество одновременно используемых амулетов ограничено, поэтому приходится выбирать между разными преимуществами.

В Prince of Persia: The Lost Crown развитие сильнее связано с боевыми приёмами и мобильностью. Новые способности помогают не только открывать дополнительные области карты, но и расширяют возможности Саргона в сражениях. Некоторые движения можно использовать одновременно для платформинга, уклонения и атаки.

Ender Lilies строит систему развития вокруг духов побеждённых противников. Они выполняют роль отдельных атак и позволяют собирать собственный набор способностей для разных ситуаций. В результате игрок постепенно получает всё больше вариантов ведения боя, а не просто увеличивает базовый урон персонажа.

Такие метроидвании с прокачкой особенно хорошо показывают особенность жанра: развитие должно ощущаться не только в цифрах. Хорошая новая способность меняет то, как игрок сражается, передвигается и взаимодействует с окружающим миром.

Какие метроидвании подойдут любителям сложных боёв

Для тех, кто ищет метроидвании со сложными боссами, особенно выделяются Hollow Knight, Nine Sols и Blasphemous 2. Но сложность в них устроена по-разному.

В Hollow Knight большое значение имеют движение и изучение атак противника. После нескольких попыток игрок начинает понимать безопасные позиции, моменты для лечения и окна, в которые можно нанести несколько ударов.

Nine Sols требует более активной игры. Здесь одна из центральных механик - парирование, поэтому победа часто зависит от точного чувства ритма. Вместо постоянного уклонения приходится встречать атаку противника в нужный момент и превращать защиту в возможность для контратаки.

В Blasphemous 2 бои ощущаются тяжелее. Здесь особенно важны выбор дистанции, своевременное уклонение и понимание возможностей выбранного оружия. Некоторые боссы постоянно меняют темп сражения и заставляют адаптироваться прямо во время боя.

Поэтому сложная метроидвания не обязательно означает просто большое количество здоровья у врагов. Лучшие боссы заставляют использовать навыки, которые игрок осваивал во время исследования мира, и проверяют понимание механик всей игры.

Игры, похожие на Hollow Knight

После успеха Hollow Knight многие игроки стали искать похожие метроидвании на ПК - с большим связанным миром, сложными боссами, постепенным открытием новых способностей и ощущением постоянного исследования. Полных копий у игры практически нет, но несколько проектов дают похожие эмоции за счёт отдельных механик и атмосферы.

Nine Sols

Nine Sols ближе всего к Hollow Knight по уровню боевой сложности. Здесь тоже приходится изучать поведение боссов, запоминать их атаки и постепенно улучшать собственное исполнение. Главное отличие - сильный упор на парирование, из-за чего сражения ощущаются более ритмичными и агрессивными.

При этом исследование остаётся важной частью прохождения. Мир постепенно открывается по мере получения новых возможностей, а возвращение в старые зоны позволяет находить секреты и дополнительные улучшения.

Blasphemous 2

Blasphemous 2 подойдёт тем, кому в Hollow Knight нравилась мрачная атмосфера и чувство опасности во время исследования мира. Здесь тоже много скрытых проходов, необязательных областей и боссов, до которых можно добраться только после получения нужных способностей.

Боевая система заметно тяжелее и медленнее, чем в Hollow Knight. Вместо постоянной мобильности игра сильнее заставляет следить за дистанцией, таймингами и возможностями выбранного оружия. Если атмосферные независимые проекты интересуют не только в жанре метроидваний, стоит посмотреть подборку Топ-7 атмосферных инди-игр на ПК 2025 года: лучшие новинки - там собраны игры, в которых исследование мира и настроение играют не меньшую роль, чем сами механики.

Ender Lilies: Quietus of the Knights

Ender Lilies похожа на Hollow Knight сочетанием меланхоличной атмосферы, исследования погибшего мира и постепенного развития персонажа. Карта состоит из связанных областей, а новые способности позволяют возвращаться в ранее недоступные места.

При этом система боя построена необычно: Лили использует духов побеждённых врагов, поэтому игрок может комбинировать разные атаки и менять набор способностей под конкретную ситуацию. Темп здесь спокойнее, чем в Hollow Knight, но само исследование и постепенное раскрытие мира ощущаются знакомо.

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps стоит попробовать тем, кому в Hollow Knight больше всего нравились исследование и передвижение по большой карте. Здесь также нужно получать новые способности и возвращаться к старым препятствиям, но гораздо больше внимания уделено платформингу.

Ори быстрее перемещается между платформами, комбинирует рывки и прыжки и постепенно получает всё больше способов взаимодействия с окружением. Боевая система тоже занимает заметное место, однако игра сильнее делает ставку на плавность движения, платформенные испытания и исследование.

Какую метроидванию выбрать

Выбор зависит от того, что именно нравится в жанре. Одни метроидвании делают ставку на сложные сражения, другие - на исследование, платформинг или загадки. Поэтому лучше ориентироваться не на общий рейтинг, а на желаемый стиль прохождения.

  • Если в первую очередь нужны сложные боссы, стоит обратить внимание на Hollow Knight, Nine Sols и Blasphemous 2. Hollow Knight сочетает высокую сложность с мобильной боевой системой, Nine Sols строит значительную часть сражений вокруг точного парирования, а Blasphemous 2 предлагает более тяжёлый и размеренный стиль боя.
  • Любителям исследования и поиска секретов особенно подойдут Hollow Knight и Animal Well. Первая предлагает огромный связанный мир с необязательными зонами и скрытыми маршрутами, а Animal Well превращает практически каждую область в головоломку, где необычное применение предмета может открыть совершенно новый путь.
  • Если важнее всего платформинг и движение, хорошим выбором станет Ori and the Will of the Wisps. Управление постепенно становится всё быстрее и свободнее, а новые способности позволяют комбинировать прыжки и рывки, превращая прохождение некоторых участков почти в непрерывную акробатическую последовательность. Похожий акцент на мобильность есть и в Prince of Persia: The Lost Crown, но здесь платформинг сильнее смешан с полноценной боевой системой.
  • За мрачной атмосферой стоит идти в Blasphemous 2 или Ender Lilies: Quietus of the Knights. Обе игры показывают разрушенные миры с трагичной историей, но отличаются по темпу: Blasphemous 2 ощущается жёстче и агрессивнее, тогда как Ender Lilies больше времени оставляет на спокойное исследование.
  • Тем, кто раньше почти не играл в метроидвании, проще начать с Prince of Persia: The Lost Crown или Ori and the Will of the Wisps. Они хорошо объясняют основные механики жанра и удобнее ведут игрока по миру, при этом сохраняя главное - постепенное открытие карты, новые способности и возможность возвращаться в ранее недоступные места.

Заключение

Лучшие метроидвании на ПК отличаются не только уровнем сложности, но и тем, как они используют исследование мира. Hollow Knight делает ставку на свободу перемещения и сложных боссов, Nine Sols - на точные парирования, Ori and the Will of the Wisps - на платформинг, Animal Well - на загадки и эксперименты, а Blasphemous 2 и Ender Lilies предлагают более мрачные миры и тяжёлую атмосферу.

Если хочется впервые познакомиться с жанром, удобной точкой входа станут Prince of Persia: The Lost Crown или Ori. Тем, кто уже прошёл Hollow Knight и хочет похожего ощущения исследования и сложных боёв, стоит обратить внимание на Nine Sols, Blasphemous 2 и Ender Lilies. А если главное - самостоятельно раскрывать устройство мира и находить секреты без постоянных подсказок, особенно интересным вариантом будет Animal Well.

Теги:

метроидвания
игры на ПК
Hollow Knight
Ori and the Will of the Wisps
Blasphemous 2
Nine Sols
Prince of Persia
Animal Well
Ender Lilies

Похожие статьи