Path Tracing - это новая вершина фотореалистичной графики, которая уже применяется в играх вроде Cyberpunk 2077 и Minecraft RTX. Разбираемся, чем Path Tracing отличается от Ray Tracing, какие у него требования к железу и когда технология станет массовой.
Path Tracing - технология рендеринга, которая в 2025 году становится всё популярнее в игровых проектах и поднимает графику на новый уровень реализма. Многие геймеры знакомы с Ray Tracing (RTX), однако не всегда понимают разницу между классической "трассировкой лучей" и более продвинутой "трассировкой пути".
Path Tracing (трассировка пути) - это метод рендеринга, моделирующий полный путь луча света от источника до камеры, включая отражения, преломления и рассеяния. В отличие от других технологий:
Проще говоря, Path Tracing - это "полный" Ray Tracing.
Path Tracing и Ray Tracing часто путают, но это разные подходы:
Таким образом, Ray Tracing - это упрощённая версия симуляции света, а Path Tracing - полноценный симулятор освещения.
Пока что технология встречается редко из-за высоких требований к "железу". Примеры игр с поддержкой Path Tracing:
Path Tracing обеспечивает фотореалистичную картинку, но требует топовых видеокарт NVIDIA RTX 40-й серии.
Главный недостаток Path Tracing - колоссальная нагрузка на видеокарту:
Поэтому Path Tracing пока остаётся "демо-технологией" для энтузиастов с мощным оборудованием.
Да, но не в ближайшие 1-2 года. Сейчас технология слишком ресурсоёмкая, чтобы стать стандартом. Но тенденция уже заметна:
Path Tracing - это графика будущего, которая сейчас доступна немногим.
Path Tracing - это следующий шаг после Ray Tracing, который делает графику максимально реалистичной, но требует мощных ресурсов. В 2025 году технология применяется в отдельных проектах и остаётся эксклюзивом для энтузиастов.
Если у вас современная видеокарта RTX 40-й серии, попробуйте режим Path Tracing в Cyberpunk 2077 или Minecraft RTX. Всем остальным лучше дождаться появления более доступных решений.