Découvrez l'évolution de Mass Effect, de la trilogie Shepard à Andromeda, en passant par la Legendary Edition. Plongez dans l'univers riche de BioWare, ses choix narratifs, et les attentes autour du prochain opus. Retour sur une franchise qui a révolutionné le RPG de science-fiction.
Mass Effect est une franchise culte de RPG de science-fiction développée par le studio canadien BioWare. Connue pour son univers riche, son scénario profond et son système de choix impactant le déroulement de l'histoire, la série débute avec la trilogie légendaire du commandant Shepard, suivie par le remaster Mass Effect: Legendary Edition et le spin-off Mass Effect: Andromeda. Aujourd'hui, les fans attendent avec impatience la prochaine aventure de la saga.
Le premier Mass Effect est lancé en 2007, initialement en exclusivité sur Xbox 360 (avant d'arriver sur PC et PS3). Fort du succès de Knights of the Old Republic, BioWare se lance dans la création d'un nouvel univers de space opera. Microsoft, souhaitant renforcer l'attrait de sa console, commande un RPG ambitieux, axé sur un récit cinématographique et des dialogues immersifs. Le résultat : un monde qui mêle combats à la troisième personne et mécaniques de jeu de rôle poussées.
Dans un futur lointain du XXIIe siècle, l'humanité maîtrise le voyage supraluminique (le fameux " effet de masse ") et rejoint la communauté galactique. Le joueur incarne le commandant Shepard, premier humain admis chez les Spectres, une unité d'élite. À bord du Normandy, Shepard et son équipage cosmopolite parcourent la Voie lactée pour déjouer la trahison de Saren et la menace ancestrale des Moissonneurs. Dialogues à choix multiples, exploration de planètes en Mako, affrontements dynamiques avec pouvoirs biotiques et technologiques : le jeu pose les bases de ce qui deviendra l'une des séries emblématiques du RPG moderne.
Succès commercial massif, Mass Effect propulse les ventes de la Xbox 360 et conquiert un large public, grâce à son scénario soigné, ses personnages profonds et ses graphismes pour l'époque impressionnants. Si certains aspects comme la gestion de l'inventaire ou la conduite du Mako suscitent des critiques, cela n'entame en rien la réputation de BioWare en tant que maître du RPG de science-fiction, ouvrant la voie aux suites de la trilogie Shepard.
Lancé en janvier 2010 sur PC et Xbox 360 (et un an plus tard sur PS3), Mass Effect 2 approfondit les mécaniques du premier opus. Pensée dès le départ comme une trilogie, la saga permet ici d'importer ses choix depuis la sauvegarde précédente, rendant chaque aventure unique et personnalisée. Cette continuité narrative fait de chaque partie une expérience vraiment personnelle.
Le gameplay penche davantage vers l'action : les combats sont plus fluides, l'aspect RPG simplifié pour privilégier l'intensité et la narration. Exit le Mako et l'inventaire complexe, place à des missions denses et à des histoires de compagnons fouillées. De nouveaux personnages rejoignent Shepard, chacun ayant ses propres quêtes de loyauté, qui influent directement sur le destin de l'équipe lors de la fameuse " mission suicide ". Le scénario, plus sombre, voit Shepard s'allier au groupe Cerberus pour contrer la menace des Collecteurs, dans une course effrénée pour la survie humaine.
Accueilli par une avalanche de critiques positives, Mass Effect 2 est considéré comme l'un des meilleurs jeux de sa génération. Son récit captivant, ses personnages charismatiques et son gameplay affiné lui valent de nombreux prix, dont ceux de " Jeu de l'année " et " Meilleur RPG ". BioWare s'impose alors face à un défi de taille : conclure la trilogie Shepard en beauté.
Sorti en mars 2012 sur PC, Xbox 360 et PS3, Mass Effect 3 s'impose comme la conclusion directe du récit entamé dans ME2. La galaxie est en guerre totale : les Moissonneurs envahissent et anéantissent les civilisations à grande échelle. Shepard doit fédérer les différentes races pour livrer un ultime combat et trouver le moyen d'arrêter ce cycle d'extinction.
Le gameplay affine encore les mécaniques de combat, introduit de nouvelles armes, aptitudes et surtout un mode multijoueur coopératif inédit, " Galaxy at War ", où les performances en ligne impactent la campagne solo. L'importation des choix des opus précédents reste centrale : votre histoire, vos alliés et certains dialogues dépendent de vos décisions passées.
Si la presse salue l'intensité des combats, la grandeur du récit et l'émotion des adieux, la fin du jeu divise profondément la communauté. Critiquée pour son manque de diversité et l'insuffisante prise en compte des choix accumulés, la conclusion provoque une vive polémique sur internet. BioWare réagit en publiant le DLC gratuit " Extended Cut ", clarifiant les conséquences des choix du joueur et apaisant une partie des fans. Malgré tout, Mass Effect 3 boucle la trilogie avec brio et reste une référence dans l'histoire du jeu vidéo, raflant de nombreux prix en 2012.
En mai 2021, BioWare offre aux fans Mass Effect: Legendary Edition, un remaster complet de la trilogie pour les plateformes modernes. Cette compilation inclut les trois jeux principaux et tous les DLC majeurs, permettant de (re)découvrir l'intégralité de la saga Shepard dans des conditions optimales.
Les graphismes sont entièrement retravaillés, avec textures haute résolution, 4K, HDR et meilleure fluidité. Le premier opus bénéficie d'améliorations notables : système de tir modernisé, gestion du Mako assouplie, interface harmonisée. Ces ajustements rendent le jeu plus accessible pour les nouveaux venus tout en préservant l'esprit d'origine.
Ce n'est pas un remake, mais bien un remaster fidèle : l'histoire, les environnements et l'atmosphère sont respectés, seule la technique évolue. Comme l'explique Casey Hudson, directeur créatif, l'objectif était de sublimer la trilogie sans la dénaturer. Pari réussi : la Legendary Edition reçoit l'adhésion des fans et de la critique, confirmant le statut de classique intemporel à la saga Mass Effect.
Après la conclusion de l'histoire de Shepard, BioWare élargit l'univers avec Mass Effect: Andromeda, sorti en mars 2017. Ce spin-off transporte les joueurs dans la galaxie d'Andromède, plus de 600 ans après la trilogie originale. L'intrigue suit l'initiative Andromède : plusieurs " arches " transportent différentes espèces depuis la Voie lactée pour coloniser de nouveaux mondes.
Le joueur incarne l'un des jumeaux Ryder, promu " Pionnier " suite à la mort de son père. Sa mission : explorer des planètes inconnues, installer des colonies et faire face à de multiples dangers, dont la mystérieuse " Souillure " et la race hostile des Kett. Le jeu mise sur l'exploration et la survie : découverte de technologies anciennes, résolution de mystères, gestion de l'expansion coloniale et résolution de tensions politiques internes.
Le gameplay marque une rupture : mondes ouverts, exploration en Nomad, système de combat plus dynamique grâce au jetpack, personnalisation poussée des compétences. Les dialogues à choix et les romances restent présents, mais avec une toute nouvelle équipe de compagnons.
Malheureusement, la production chaotique et de nombreux soucis techniques (animations faciales, bugs, manque de finition) ternissent la sortie d'Andromeda. Le scénario est jugé peu original, et la note Metacritic (70/100 sur PS4) reflète une réception mitigée. Malgré ses qualités (exploration, combats, paysages), le titre déçoit par rapport à l'excellence de la trilogie, entraînant l'annulation de DLC et une pause prolongée de la série. Avec le recul, Andromeda apparaît comme une tentative d'élargissement de l'univers, mais aussi comme une expérience ratée qui faillit enterrer la franchise.
Bonne nouvelle pour les fans : BioWare n'a pas abandonné l'univers Mass Effect. En novembre 2020, à l'occasion du " N7 Day ", le studio annonce officiellement le développement d'un nouvel épisode. Un teaser révélé aux Game Awards montre Liara T'Soni, figure emblématique de la trilogie, et laisse entrevoir la poursuite de l'histoire principale. Depuis, BioWare distille des indices, comme un audioteaser en 2023 évoquant un appel de détresse venu d'Andromède, suscitant de nombreuses spéculations sur une connexion entre les deux arcs narratifs.
Le projet, toujours sans titre officiel ni date de sortie, est supervisé par Mike Gamble et en phase de préproduction en 2025. BioWare compte d'abord terminer le prochain Dragon Age avant de mobiliser toutes ses ressources sur Mass Effect. L'attente pourrait donc durer quelques années, mais la confirmation d'une nouvelle aventure redonne espoir à la communauté. Les premiers concepts dévoilés laissent imaginer un retour de personnages connus et une synthèse des histoires de Shepard et d'Andromeda.
Une chose est sûre : Mass Effect continuera de passionner les joueurs, et BioWare promet de tirer les leçons du passé pour livrer un nouveau chapitre à la hauteur de la légende. Il ne reste plus qu'à patienter et rester à l'affût des annonces... comme le dit la devise de la saga, " Que le destin me trouve ".