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História Completa da Série Halo: De Combat Evolved a Infinite

Descubra a evolução da franquia Halo, dos clássicos Combat Evolved e Halo 2 até Halo Infinite. Conheça enredos, inovações, personagens e o impacto da série nos games.

9/10/2025
8 min
História Completa da Série Halo: De Combat Evolved a Infinite

História da série Halo: de Combat Evolved a Infinite

A franquia Halo é uma das mais icônicas do universo dos jogos de tiro em primeira pessoa, conquistando fãs ao redor do mundo desde o lançamento de Halo: Combat Evolved em 2001. Criada originalmente pela Bungie, a série rapidamente se tornou sinônimo do Xbox, graças ao seu enredo épico de ficção científica, batalhas intensas entre a humanidade e a aliança alienígena conhecida como Covenant, e ao carismático protagonista, o super soldado Master Chief (Spartan-117), sempre acompanhado pela inteligência artificial Cortana. Com o tempo, o desenvolvimento da franquia passou para o estúdio 343 Industries, que continuou expandindo o universo Halo. A seguir, confira a cronologia completa da série Halo, seus principais jogos, inovações e a evolução da saga ao longo dos anos.

Halo: Combat Evolved (2001)

Capa de Halo: Combat Evolved com Master Chief em destaque

Lançado em 2001 junto com o Xbox original, Halo: Combat Evolved apresentou aos jogadores o universo Halo, colocando-os no papel de Master Chief, um supersoldado Spartan desperto da hibernação para defender a humanidade de uma invasão do Covenant. O cenário principal é o misterioso anel-mundo Halo, uma estrutura artificial repleta de segredos e perigos, incluindo a ameaça parasitária dos Flood. O gameplay inovou ao introduzir escudos regenerativos, limite de apenas duas armas equipadas, sistema de granadas intuitivo e o uso variado de veículos como o Warthog e o Scorpion. O sucesso foi estrondoso, vendendo mais de 6 milhões de cópias até 2005 e consolidando Halo como referência em FPS para consoles, além de garantir ao Xbox um início triunfante.

Halo 2 (2004)

Arte de Halo 2 mostrando Master Chief e Arbitro

Em 2004, Halo 2 expandiu o universo da série ao trazer uma narrativa mais ambiciosa, que se passa tanto na Terra quanto em um novo anel Halo. Pela primeira vez, o jogador controla não só Master Chief, mas também o Arbitro, um guerreiro do Covenant, aprofundando o lado dos antagonistas e seus conflitos internos. O jogo introduziu a possibilidade de empunhar duas armas leves (dual wielding), novos armamentos e veículos, além de modificar o sistema de saúde para focar em escudos regenerativos. O grande destaque foi o modo multiplayer online via Xbox Live, que estabeleceu novos padrões para jogos de tiro em consoles. Com aproximadamente 8,5 milhões de cópias vendidas, Halo 2 liderou as paradas do Xbox por anos e é lembrado pelo seu inovador multiplayer, apesar do final abrupto na campanha.

Halo 3 (2007)

Master Chief em combate na capa de Halo 3

Concluindo a trilogia original, Halo 3 chegou ao Xbox 360 em 2007 como o grand finale da saga de Master Chief e Bungie. O enredo se desenrola em meio à guerra total entre humanos e Covenant, com a ameaça de ativação dos anéis Halo pairando sobre a galáxia. O jogo aprimorou gráficos e escala de batalhas, trouxe novos equipamentos como escudo portátil e grav-lift, além do modo cooperativo para até 4 jogadores online. Outro destaque foi o editor de mapas Forge e o modo Theater, permitindo à comunidade criar e compartilhar conteúdos inéditos. Halo 3 foi aclamado tanto pela mídia quanto pelos fãs, fechando com chave de ouro a trilogia clássica com batalhas épicas e melhorias significativas na inteligência artificial dos inimigos.

Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010)

Halo 3: ODST (2009)

Equipe ODST em ação na arte de Halo 3: ODST

Halo 3: ODST foi lançado como um spin-off em 2009, oferecendo uma perspectiva inédita da guerra contra o Covenant. Em vez de controlar um Spartan, o jogador assume o papel de um soldado ODST apelidado de Novato, explorando a cidade de New Mombasa em busca de sua equipe. Com atmosfera noir e narrativa não linear, ODST incentiva abordagens mais táticas e furtivas, já que o protagonista é mais vulnerável que Master Chief. O modo Firefight, introduzido aqui, trouxe batalhas cooperativas contra ondas de inimigos e se tornou um dos favoritos dos fãs. A trilha sonora jazzística e o foco na exploração urbana deram uma identidade única ao jogo dentro da franquia.

Halo: Reach (2010)

Noble Team reunido em Halo: Reach

Em 2010, a Bungie se despediu da série com Halo: Reach, um prelúdio dramático que narra a queda do planeta Reach, semanas antes dos eventos do primeiro Halo. O jogador integra a equipe especial Noble Team como Noble 6, vivendo uma campanha intensa e emotiva onde cada membro do esquadrão enfrenta seu destino trágico. O jogo inovou ao adicionar habilidades de armadura, como sprint, jetpack e escudo estacionário, diversificando o combate. O multiplayer ampliou opções de customização, e o editor Forge 2.0 abriu novas possibilidades para criação de mapas. Reach recebeu aclamação pela narrativa envolvente e pelo polimento técnico, encerrando de forma memorável a era Bungie em Halo.

Halo 4 (2012) e Halo 5: Guardians (2015)

Halo 4 (2012)

Master Chief e Cortana em destaque em Halo 4

Com Halo 4, a 343 Industries assumiu o comando da franquia em 2012, iniciando a "Saga do Reclaimer". O enredo aprofunda o relacionamento entre Master Chief e Cortana, enfrentando um novo inimigo: o antigo Forerunner Didact, no planeta Requiem. Halo 4 trouxe uma campanha mais emocional e introspectiva, explorando a humanidade do protagonista. O gameplay manteve as raízes da série, mas adicionou inimigos inéditos (Prometheans) e armas avançadas. O multiplayer War Games adotou sistemas de progressão, customização e desbloqueio semelhantes a outros shooters modernos, dividindo opiniões entre fãs tradicionais e jogadores novos. Tecnicamente, Halo 4 impressionou pelos gráficos e trilha sonora orquestrada, marcando uma transição confiante para a nova fase da saga.

Halo 5: Guardians (2015)

Fireteam Osiris e Blue Team em Halo 5: Guardians

Lançado exclusivamente para Xbox One em 2015, Halo 5: Guardians ampliou a escala da narrativa, alternando entre Master Chief e o novo protagonista, Spartan Jameson Locke, líder da Fireteam Osiris. A campanha apresenta conflitos internos e a ascensão de Cortana como antagonista, buscando impor sua ordem galáctica. Em termos de jogabilidade, Halo 5 inovou ao introduzir habilidades de movimento avançado para todos os jogadores, como sprint, thruster, clamber e ataques especiais (Spartan Charge, Ground Pound), tornando a ação mais ágil. O multiplayer trouxe o modo Warzone, com batalhas massivas 12x12 misturando PvP e PvE, e a funcionalidade Smart Scope para todas as armas. Apesar das melhorias técnicas e do conteúdo online elogiado, a campanha dividiu opiniões devido ao foco reduzido em Master Chief e à ausência do modo cooperativo em tela dividida.

Halo Wars (2009) e Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars (2009)

Unidades de combate em cena de Halo Wars

Expandindo o universo Halo para o gênero de estratégia em tempo real, Halo Wars foi lançado em 2009 para Xbox 360 pela Ensemble Studios. O jogo se passa 20 anos antes do Halo original, acompanhando a tripulação da nave Spirit of Fire enfrentando o Covenant em colônias distantes. Adaptado para controles de console, Halo Wars simplificou a gestão de bases e unidades, tornando-se um dos raros exemplos bem-sucedidos de RTS em consoles. O gameplay focava em batalhas táticas acessíveis e cenas cinematográficas, sendo bem recebido tanto por fãs de Halo quanto de estratégia. O sucesso levou à remasterização e à aguardada sequência anos depois.

Halo Wars 2 (2017)

Exército dos Banidos em Halo Wars 2

Halo Wars 2, lançado em 2017 para Xbox One e PC, foi desenvolvido pela 343 Industries em parceria com a Creative Assembly. A trama avança para o ano 2559, com a tripulação da Spirit of Fire despertando no Ark e enfrentando a nova ameaça dos Banidos, liderados pelo brutal Atriox. O gameplay manteve a fórmula de sucesso do original, mas ampliou o escopo das missões, gráficos e cinemáticas, além de introduzir o modo Blitz, que mistura RTS com cartas colecionáveis para partidas rápidas e dinâmicas. Halo Wars 2 expandiu ainda mais o lore da franquia e mostrou que o universo Halo também brilha no gênero de estratégia.

Halo Infinite (2021)

Master Chief e o anel Zeta Halo em Halo Infinite

Após seis anos desde Halo 5, Halo Infinite marcou o retorno da série às suas origens em dezembro de 2021, disponível para Xbox Series X|S, Xbox One e Windows. O enredo se passa em 2560, na superfície devastada do anel Zeta Halo, onde Master Chief, com a ajuda de um novo piloto e da IA O Arma, enfrenta as forças dos Banidos e busca esclarecer o destino de Cortana. Pela primeira vez, a campanha apresenta um mundo semiaberto, permitindo explorar livremente, conquistar postos avançados e participar de missões secundárias, enquanto as missões principais mantêm design linear clássico. O grande destaque de gameplay é o gancho (Grappleshot), que amplia as possibilidades de locomoção e combate. O multiplayer foi lançado gratuitamente no modelo free-to-play, trazendo modos consagrados como Arena e Big Team Battle, além de atualizações constantes e ferramentas criativas como o novo Forge e Firefight. Halo Infinite foi elogiado por equilibrar nostalgia e inovação, reafirmando o status da franquia como uma das maiores do mundo dos videogames.

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