На главную/Игры/Эволюция серии Assassin's Creed: от Альтаира до Hexe и Beyond
Игры

Эволюция серии Assassin's Creed: от Альтаира до Hexe и Beyond

Серия Assassin's Creed прошла путь от классических стелс-экшенов до масштабных RPG-приключений. В статье разобраны ключевые игры, сюжетные повороты и нововведения, а также взгляд на будущее франшизы. Узнайте, как менялись механики, сеттинг и дух знаменитой серии.

24 сент. 2025 г.
5 мин
Эволюция серии Assassin's Creed: от Альтаира до Hexe и Beyond

Эволюция серии Assassin's Creed - это путь от первой игры про Альтаира до масштабных проектов с RPG-механиками, таких как Mirage и предстоящие релизы. С момента выхода в 2007 году франшиза произвела революцию в мире видеоигр, превратившись из аркадного приключения о средневековых убийцах в разностороннюю серию с уникальным геймплеем и глубоким сюжетом. В первой части были заданы главные основы: свободный паркур по городам, скрытность в толпе и фирменные бои с использованием контратак мечом. Центральный конфликт между Орденом тамплиеров и Братством ассасинов определил сюжетные ветви всех последующих игр.

От Altair до Ezio: ранние эпохи Assassin's Creed

Эцио во время миссии в Венеции из Assassin's Creed II

Уже в первой части игроки знакомились с историческими личностями и тайнами древней цивилизации Прекурсоров (Isu), чьи артефакты стали причиной для глобальных конфликтов. Главная сюжетная линия развивалась вокруг противостояния современного Абстерго (тамплиеров) и ассасинов, а миссии в 11-13 веках раскрывали детали прошлого с помощью машины "Анимус".

С точки зрения геймплея Assassin's Creed I предложила свободный паркур, столкновения с многочисленными врагами и базовую механику стелса. С выходом Assassin's Creed II, Brotherhood и Revelations франшиза погрузилась в эпоху Возрождения. Эцио Аудиторе стал одной из самых любимых фигур в серии, а геймплей обогатился двойными скрытыми клинками, метательным оружием и динамичным паркуром. Сюжет вырос из личной драмы до встреч с Прекурсорами и мистическими элементами, а связь прошлого и настоящего стала фирменным стилем серии.

От Америки до Франции: Assassin's Creed III, IV, Unity

С появлением Assassin's Creed III действие впервые перенеслось в Новый Свет - накануне Американской революции. Благодаря новому движку Anvil Next игра могла отображать до 2000 NPC, что позволило воссоздать масштабные сражения и разнообразные природные ландшафты. В Assassin's Creed IV: Black Flag акцент сместился на морские путешествия и пиратские баталии, а игрокам впервые предоставили управление собственным кораблем - этот нововвод сделал игру одной из самых любимых у фанатов.

Assassin's Creed Unity вновь вернула игроков в Европу - в Париж времён Французской революции. Unity отличалась детальной проработкой города и возможностью кооператива на четырех человек, хотя на старте столкнулась с техническими трудностями. Этот период доказал, что серия способна органично переносить игроков от североамериканских лесов до башен Парижа, сохраняя стелс-экшн и вводя новые игровые механики.

Assassin's Creed Origins и новая RPG-эра

Поворотным моментом стала Assassin's Creed Origins: Ubisoft внедрила полноценные RPG-механики - уровни персонажа, дерево навыков, лут-систему и разнообразные задания. Действие переносилось в Древний Египет, где классический стелс сочетался с масштабными сражениями. Паркур уступил место осторожному исследованию, а бой стал более хаотичным и разнообразным. Эта RPG-перезагрузка продолжилась в Odyssey (Древняя Греция) и Valhalla (эпоха викингов), где геймплей ещё больше ориентировался на развитие персонажа и вариативность прохождения.

В Valhalla добавились рейды на поселения, строительство собственной деревни и элементы выживания. Боевая система и морские походы сделали игру одной из самых масштабных в серии, а ключевые элементы - скрытые клинки, стелс, синхронизация башен - остались узнаваемыми, но адаптированными под новый стиль.

Mirage: возвращение к истокам

Игровой интерфейс в Assassin's Creed Mirage, демонстрирующий элементы стелса и паркура

Assassin's Creed Mirage стал реакцией на усталость части аудитории от громоздких RPG-элементов. Mirage возвращает компактный мир, акцентирует внимание на классическом стелсе, паркуре и скрытных убийствах. Действие разворачивается в IX веке в Багдаде, где карта стала меньше, а архитектура - плотнее и динамичнее. Восточный стиль паркура, более простая система освоения и акцент на взаимодействии с толпой возвращают серию к её истокам. Mirage балансирует между старыми стелс-экшен механиками и современными игровыми решениями, избавляя игроков от необходимости глубокого изучения RPG-систем.

Будущее: Hexe и Beyond

После Mirage Ubisoft анонсировала новые проекты - Codename RED (феодальная Япония) и Codename HEXE. По слухам, Hexe будет посвящена охоте на ведьм в Священной Римской империи XVI века, а главной героиней станет Эльза, мстящая за мать. Разработкой занимается опытная команда из Ubisoft Montreal, и игра обещает быть более мрачной и линейной, сохраняя элементы открытого мира. О проекте Beyond известно мало, но понятно, что серия продолжит развиваться и объединяться в единый хаб Animus Infinity.

Как изменялась серия: механики, сеттинг, сюжет

Серия Assassin's Creed за годы существования прошла масштабную эволюцию. Геймплей строился вокруг свободного паркура и схваток с толпами врагов, которые со временем становились всё более разнообразными: от акробатичного паркура в Mirage до сложных комбо и дальнобойного оружия в последних частях. Система скрытности развивалась от простого смешения с толпой до сложных стелс-механик с плотными толпами, как в Mirage.

Главным экспериментом стала RPG-реформа в Origins, Odyssey и Valhalla, где появились уровни, прокачка навыков и лут. Тем не менее корневые элементы - синхронизация, скрытые клинки, стелс - всегда оставались важной частью духа серии.

Сюжетная линия также усложнялась: от противостояния ассасинов и тамплиеров в средневековье до сложной мифологии с Прекурсорами и корпоративными интригами Abstergo. Сеттинги сменяли друг друга: от Крестовых походов и Ренессанса до революций, античности и эпохи викингов. Предстоящие проекты обещают исследовать новые регионы - феодальную Японию и мистическую Европу, а также, возможно, совершенно новые игровые форматы.

Итоги эволюции Assassin's Creed

Серия Assassin's Creed - это живой калейдоскоп геймплейных механик и сюжетных тем, который постоянно меняется, сохраняя в основе паркур и скрытность. Став одной из самых узнаваемых франшиз Ubisoft, она превратилась из развлекательной игры про убийц в масштабную сагу о свободе, судьбах цивилизаций и влиянии технологий на общество. Будущее серии обещает новые эксперименты и неожиданные повороты, ведь история ассасинов и их противников продолжается.

Теги:

Assassin's Creed
геймплей
Ubisoft
история игр
RPG
стелс
Mirage
Hexe

Похожие статьи