Серия Diablo от Blizzard Entertainment - ключевой стандарт жанра action-RPG. В материале рассмотрены этапы развития, нововведения и влияние франшизы на индустрию видеоигр, от Diablo (1996) до Diablo IV и Immortal.
Серия Diablo от Blizzard Entertainment уже более двух десятилетий задаёт стандарты жанра action-RPG. С момента выхода первой части в 1996 году мрачный мир Санктуария стал символом хак-н-слэш RPG, а последующие игры - Diablo II, Diablo III, мобильная Diablo Immortal и свежая Diablo IV - поочерёдно внедряли новые механики, сохраняя харизму оригинала. Разберём хронологию и основные этапы развития франшизы в энциклопедическом стиле.
Оригинальная Diablo стала революцией для action-RPG: изометрический вид, динамичный геймплей в реальном времени, прокачка персонажа и сбор экипировки вкупе с атмосферой тёмного фэнтези. Игрокам предлагалось выбрать один из трёх классов - воина, разбойницу или мага - и спуститься в процедурно-генерируемые подземелья Тристрама. Ключевая особенность - случайная генерация уровней, монстров и лута - обеспечила высокую реиграбельность. Новаторским был и кооператив по сети (Battle.net) до четырёх человек, что стало прорывом для конца 90-х.
Готическая эстетика, атмосферный саундтрек и постоянное ощущение надвигающегося ужаса сделали Diablo эталоном жанра. Коммерческий успех и влияние на индустрию закрепили за игрой статус легенды и сформировали каноны hack-and-slash на годы вперёд.
В 1997 году Sierra по лицензии Blizzard выпустила неофициальное дополнение Diablo: Hellfire. Оно добавило новый класс - монаха, несколько подземелий и предметов, а также скрытые, незавершённые классы в файлах игры. Несмотря на то, что события Hellfire не входят в официальный канон, для фанатов оригинала это был интересный повод вернуться в Тристрам с новым героем.
Diablo II значительно расширила идеи первой части: теперь четыре акта в разных регионах Санктуария, пять уникальных классов (амазонка, некромант, варвар, чародейка, паладин), собственные древья навыков и система наёмников. Механики прокачки стали глубже, а разнообразие окружений обогатило вселенную, хотя часть поклонников отмечала отход от готической атмосферы первого Diablo.
Игра побила рекорды продаж и стала культовой: за две недели было реализовано более миллиона копий, а к 2021 году вышел ремастер Diablo II: Resurrected. Именно Diablo II часто называют лучшим представителем hack-and-slash, к которому сравнивают все последующие проекты.
В 2001 году Lord of Destruction привнес пятый акт, двух новых героев - друида и ассасина, сотни предметов, новых монстров и улучшения интерфейса. Максимальный уровень увеличился до 99, появилась возможность экипировать наёмников. Дополнение окончательно закрепило Diablo II как легенду, поддерживаемую фанатами и модами долгие годы.
Diablo III вышла спустя 12 лет после второй части и стала современной интерпретацией классической формулы. Впервые использовался 3D-движок, разрушимое окружение, динамичная боевая система с action bar, а для всех классов (варвар, чародей, охотник на демонов, монах, колдун) можно было выбрать пол. Система навыков стала гибче, а развитие - более доступным для новичков.
Игра установила рекорды продаж, однако запуск сопровождали технические проблемы и критика за обязательное интернет-соединение и внутриигровой аукцион. Последний был впоследствии закрыт, а система лута полностью переработана, вернув интерес к добыче.
Reaper of Souls добавил пятый акт, новый класс - крестоносца, режим приключений с генерацией заданий, систему парагон-уровней и новые подземелья. Дополнение получило высокие оценки за устранение недостатков оригинала и обогатило игровой процесс.
В 2017 году цифровое DLC Rise of the Necromancer вернуло в игру культового некроманта, добавив уникальные предметы и сеты. Несмотря на скромный масштаб, дополнение порадовало поклонников возвращением любимого класса. Diablo III продолжала поддерживаться сезонными обновлениями, оставаясь одной из самых популярных игр десятилетия.
Diablo Immortal - мобильная action-RPG, вышедшая в 2022 году для Android, iOS и в бета-версии на ПК. В игре реализован массовый многопользовательский режим, адаптированный под сенсорное управление, с классами, знакомыми по основным частям серии. Сюжетно события разворачиваются между Diablo II и Diablo III. Главной особенностью стало социальное взаимодействие игроков, совместное прохождение и PvP.
Несмотря на высокое качество реализации и 20 миллионов скачиваний, проект подвергся критике за агрессивную монетизацию и модель pay-to-win. Пользовательский рейтинг на Metacritic достиг антирекордов, однако Immortal продолжает развиваться, получая регулярные обновления и новый контент.
Diablo IV, анонсированная на BlizzCon 2019 и вышедшая в июне 2023 года, вернула серию к мрачным готическим корням. Действие происходит спустя 50 лет после событий третьей части, а в Санктуарий возвращается Лилит. Визуальный стиль стал более реалистичным и тёмным, а сюжет - серьёзнее и глубже.
Главным геймплейным новшеством стал открытый мир с пятью крупными регионами, возможностью свободного перемещения, маунтами и мировыми боссами. Сотни подземелий генерируются случайно, а PvP-зоны добавляют соревновательный элемент. На старте доступно пять классов: варвар, волшебница, друид, разбойник и некромант. Каждый класс имеет продуманную систему навыков и возможности глубокой кастомизации.
Diablo IV получила в целом положительные отзывы за атмосферу, проработанный мир и обновлённый тактический бой. Игра позиционируется как долгосрочный сервис с регулярными сезонами и крупными дополнениями - первое из них, Vessel of Hatred, вышло в 2024 году. По неофициальным данным, выручка превысила $1 млрд менее чем за год, что свидетельствует о рекордной популярности.
Серия Diablo прошла путь от революционной игры 1996 года до масштабных онлайн-миров в Diablo IV и мобильного успеха Immortal. Несмотря на эволюцию формата, неизменной осталась центральная идея - борьба человека с демонами в мрачном фэнтезийном мире. Благодаря инновациям, глубокой проработке и вниманию к желаниям поклонников, Diablo остаётся одним из самых влиятельных и успешных брендов в истории видеоигр.