Узнайте, как FromSoftware создала культовую серию Dark Souls и сформировала жанр soulslike - от истоков в King's Field и Demon's Souls до триумфа Elden Ring. Рассматриваем ключевые игры, философию дизайна и огромное влияние на индустрию.
Компания FromSoftware, основанная в 1986 году, заложила основы своего знаменитого стиля задолго до появления серии Souls. В 1990-х студия выпустила серию King's Field - мрачные RPG с высокой сложностью и атмосферой тайн. Эти проекты, а также Shadow Tower и другие, уже тогда предлагали геймерам исследование опасных миров, выживание и минимум подсказок. В King's Field IV (2004) впервые появилась шкала выносливости - элемент, который позже стал ключевым для жанра soulslike. Все эти механики стали фундаментом для будущих успехов FromSoftware.
В середине 2000-х в студию пришёл геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, под руководством которого и была создана первая Souls-игра. Изначально проект казался нишевым и не имел поддержки, но Миядзаки вдохновился старыми сложными RPG и решил рискнуть. Так появилась Demon's Souls (2009) - игра, положившая начало жанру soulslike. Несмотря на низкие ожидания, она завоевала признание игроков за пределами Японии и проложила путь новому направлению в индустрии.
Demon's Souls вышла эксклюзивно на PS3 и заложила фундамент фирменных идей FromSoftware в жанре тёмного фэнтези. Игроков ждала мрачная Болетария, окутанная Туманом и демонами. Проект стал идейным наследником King's Field, но реализовал совершенно новый подход к геймдизайну. Здесь акцент сместился на сложные сражения от третьего лица и самостоятельное исследование нелинейных миров. Главная особенность - при смерти персонажа игрок терял все души (опыт), возвращался к началу уровня и мог попытаться вернуть души, но при повторной гибели они исчезали навсегда. Эта механика риска и награды стала визитной карточкой жанра soulslike.
В Demon's Souls нет единого открытого мира - герой путешествует из хаба Нексуса по пяти регионам. Введена система "мировой тенденции", меняющая сложность и доступность секретов в зависимости от действий игрока. Игра также интегрировала асинхронный мультиплеер: видны призраки других игроков, можно оставлять сообщения и вторгаться в чужие миры как чёрный фантом. Особенно запомнился босс Старый Монах, чью роль играл другой игрок, превращая битву в настоящую PvP-дуэль.
Сначала Demon's Souls вышла только в Азии, но благодаря сарафанному радио и восторженным отзывам попала и на западные рынки, став культовой классикой. Критики отметили уникальный арт-дизайн, глубину прокачки и атмосферу постоянной опасности. Успех Demon's Souls ознаменовал рождение нового жанра и вдохновил FromSoftware на дальнейшие эксперименты.
В 2020 году легендарная игра обрела новую жизнь на PlayStation 5. Ремейк Demon's Souls, созданный Bluepoint Games при поддержке SIE Japan Studio, тщательно воссоздал оригинал с графикой нового поколения и улучшенным звуком. Были добавлены новые предметы, оружие и механики, но основная структура осталась прежней. Разработчики даже рассматривали возможность добавить "шестой мир" из неиспользованного контента, но решили сохранить тайну. Ремейк получил высокие оценки и позволил как ветеранам, так и новичкам оценить истоки эпохи Souls.
Dark Souls превратила зарождающийся жанр в глобальное явление. Вышедшая в 2011 году на PlayStation 3, Xbox 360 и позже на ПК, игра стала духовным наследником Demon's Souls, но перенесла идеи в новый мир - Лордран. Главное новшество - цельный открытый мир, где области связаны между собой и открываются по мере исследования. Введены костры - точки сохранения и улучшения персонажа, которые служат точками возрождения, но также возрождают всех обычных врагов вокруг.
Мультиплеер стал глубже: появились ковенанты - фракции с уникальными преимуществами, а игроки могут помогать друг другу или вторгаться ради дуэлей. Лор игры раскрывается через описания предметов и окружение, создавая атмосферу загадки. Несмотря на высокую сложность, Dark Souls имела огромный успех - продажи превысили 1,5 миллиона копий к концу 2011 года. Игра оказала огромное влияние на индустрию, породив термин "soulslike" и вдохновив множество разработчиков по всему миру.
В 2018 году вышла ремастированная версия Dark Souls для новых платформ с улучшенной графикой и производительностью. Издание сохранило оригинальный геймплей, добавило поддержку высокого разрешения и включило DLC Artorias of the Abyss. Благодаря этому классика стала доступна новому поколению игроков и укрепила статус серии в истории видеоигр. К 2023 году суммарные продажи трилогии Dark Souls превысили 35 миллионов копий.
В 2014 году FromSoftware выпустила Dark Souls II, расширив формулу серии. События разворачиваются в королевстве Дранглик, а сама игра разрабатывалась уже без непосредственного руководства Миядзаки. Тем не менее, игроки получили знакомую сложность, исследование и множество секретов. Мир стал менее взаимосвязанным, появился центральный хаб Маджула, откуда герой отправляется в разные области.
В Dark Souls II добавлены новые механики, расширена система развития, реализован режим "New Game Plus" с новым размещением врагов, а также расширены сетевые функции. Игра получила три сюжетных DLC, объединённых в цикл The Lost Crowns.
В 2015 году вышло обновлённое издание - Scholar of the First Sin, включившее все DLC, улучшенную графику и изменения баланса. Добавлен новый NPC - Учёный Первого Греха, расширивший лор. Игра успешно продавалась, а её формула "умри и попробуй снова" укрепила популярность серии.
В 2016 году вышла Dark Souls III - финальная часть трилогии, разработанная под руководством Хидэтаки Миядзаки. Игра тесно связана с первой частью, содержит множество отсылок и продолжает мотивы цикличности огня и тьмы. Сеттинг - умирающий мир Лотрик, пропитанный атмосферой отчаяния и величия.
Геймплей стал динамичнее, под влиянием Bloodborne: бои ускорились, персонаж стал проворнее, а враги - агрессивнее. Появились боевые искусства для каждого вида оружия. Несмотря на более линейную структуру, уровни тщательно проработаны и связаны друг с другом. Dark Souls III получила множество наград, стала самой быстро продающейся игрой Bandai Namco и закрепила статус серии как культовой.
Параллельно с серией Souls студия выпустила Bloodborne - эксклюзив для PlayStation 4, ставший новым эталоном в жанре. Руководил проектом Хидэтака Миядзаки, а действие разворачивается в мрачном викторианском Ярнаме, охваченном чумой. Bloodborne сочетает эстетику готики с лавкрафтовским ужасом, а геймплейно унаследовала механики Souls, но с акцентом на агрессивный стиль боя.
Вместо щитов игрок использует огнестрельное оружие для парирования, а система "Возмездия" поощряет риск и быстрые атаки. Оружие трансформируемо, а каждый бой требует тактики. Лор подаётся через окружение и намёки, а термин "Soulsborne" закрепился за играми этого типа. Bloodborne получила восторженные отзывы и заняла прочное место в истории FromSoftware, несмотря на отсутствие сиквела.
В 2019 году FromSoftware представила Sekiro: Shadows Die Twice - игру, вдохновлённую феодальной Японией, но отличающуюся от Souls формулой. Главный герой - однорукий воин Волк, с прописанной историей и персональностью. Sekiro - это action-adventure без прокачки уровня, классов или кооператива: игрок прогрессирует через освоение боевых навыков.
Боевая система построена на стойке: нужно ломать защиту врага парированием и наносить смертельные удары. В игре развит стелс - герой может красться, устранять противников скрытно и использовать протез-синоби с гаджетами. Особая механика - возможность воскреснуть после смерти прямо в бою, но за частое использование наказывается болезнь NPC. Sekiro получила восторженные отзывы, множество наград (в том числе "Игра года"), а её боевая система стала новым эталоном жанра.
В 2022 году вышла Elden Ring - самая амбициозная игра FromSoftware, вобравшая лучшее из опыта студии. Над лором работал Джордж Р. Р. Мартин, а Миядзаки создал уникальный открытый мир Междуземья, полный секретов, боссов и нелинейных маршрутов. Геймплей опирается на механику Dark Souls, но адаптирован под свободу исследования: игрок может путешествовать верхом, использовать стелс, вызывать духов-союзников и экспериментировать с умениями оружия.
Сюжет раскрывается через фрагменты предыстории и выбор игрока, а лор вдохновлён скандинавской мифологией. Elden Ring побила рекорды продаж - более 20 миллионов копий за год, свыше 300 наград "Игра года" и массовое признание критиков. Игра доказала, что soulslike-формула способна работать в полностью открытом мире и привлекать аудиторию по всему миру.
С момента Demon's Souls и до Elden Ring студия FromSoftware следует чёткой философии: бросать игроку честный, но сложный вызов. Смерть - часть прогресса, каждый неудачный опыт превращается в урок. Игры требуют терпения, стратегического подхода и постоянного обучения. Такой подход рождает сильные эмоции и чувство настоящего триумфа после победы.
Важная черта - минималистичное повествование и упор на исследование. Лор раскрывается через описания предметов, детали окружения и фразы NPC, позволяя игроку самостоятельно собирать пазл истории. Таинственность и недомолвки создают глубокое погружение, а сами миры ощущаются древними и полными загадок. Такой подход стал эталоном для жанра и вдохновил даже создателей сериалов и других игр.
Геймплей строится на тактических боях, где важна выносливость, правильное использование уклонений и блоков. Каждый враг и босс - серьёзное испытание, победить которое можно только изучив паттерны атак. Дизайн уровней знаменит своей продуманностью, шорткатами и взаимосвязанностью локаций, что редко удаётся повторить другим разработчикам. Мрачная эстетика и атмосферность стали визитной карточкой студии.
Успех Souls-серии породил целый жанр soulslike. К концу 2010-х появилось множество игр, вдохновлённых формулой FromSoftware: Lords of the Fallen, Nioh, The Surge, Code Vein, Mortal Shell, Remnant: From the Ashes и другие. Многие эксперименты перенесли механики Souls в 2D (Salt and Sanctuary, Blasphemous) или даже в другие жанры. Влияние видно даже в Destiny, Nier: Automata, Death Stranding и других крупных проектах.
Наследие Soulslike огромно: Dark Souls стала игрой десятилетия по версии "Мира Фантастики", а термин "как Dark Souls" стал синонимом любого серьёзного испытания. FromSoftware доказала, что аудитория готова к сложным играм, уважающим интеллект и терпение, а элементы асинхронного мультиплеера стали стандартом для многих проектов. Путь FromSoftware от Demon's Souls до Elden Ring - история триумфа и смелого геймдизайна, а дух Souls останется с игроками ещё надолго, вдохновляя новые поколения на преодоление неизведанного и открытие тайн через собственные усилия.