На главную/Игры/История серии The Elder Scrolls: от Arena до Skyrim и ожидания TES VI
Игры

История серии The Elder Scrolls: от Arena до Skyrim и ожидания TES VI

Узнайте о развитии культовой серии The Elder Scrolls - от первых шагов в Arena до феномена Skyrim и грядущей TES VI. Обзор ключевых частей, инноваций и уникальных особенностей, а также взгляд на онлайн-ответвления и ожидания шестой части.

1 окт. 2025 г.
7 мин
История серии The Elder Scrolls: от Arena до Skyrim и ожидания TES VI

The Elder Scrolls: от Arena до Skyrim и ожидания TES VI

The Elder Scrolls (TES) - культовая серия ролевых игр в жанре action/RPG от Bethesda Game Studios, ставшая эталоном свободы действий в открытом мире. С первых минут игроку предоставляется уникальная возможность самостоятельно исследовать огромный и детализированный мир Тамриэля, выбирая свой путь и задания, полностью воплощая принцип "будь, кем хочешь, и делай, что хочешь". Первая часть, The Elder Scrolls: Arena, вышла в 1994 году и заложила фундамент одной из самых известных RPG-франшиз в истории индустрии. В серию входят пять основных однопользовательских игр, несколько спин-оффов и MMO The Elder Scrolls Online. Впереди фанатов ждет шестая часть - The Elder Scrolls VI.

Краткий обзор основных частей серии

Каждая игра TES привносила в жанр RPG инновации в геймплее, технологиях и повествовании. Рассмотрим эволюцию серии - от Arena до Skyrim, их ключевые особенности, развитие игровых механик, графики и сюжетного наполнения, а также вклад в жанр. Отдельно остановимся на сетевой TESO и мобильной TES: Blades, а также разберём все известные факты и ожидания по поводу The Elder Scrolls VI.

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Обложка игры The Elder Scrolls: Arena (1994)

Первые шаги серии TES были сделаны в Arena - игре, вышедшей 25 марта 1994 года для MS-DOS. Изначально планировалась как файтинг, но в процессе разработки превратилась в амбициозную RPG с открытым миром. Игроку предстояло собрать части Посоха Хаоса, чтобы победить мага-узурпатора Джагара Тарна и спасти Империю Тамриэля. Для этого нужно было посетить все провинции, исследовать опасные подземелья и сражаться с монстрами.

Ключевые особенности Arena:

  • Пионер открытого мира: вид от первого лица, смена дня и ночи, сотни городов и деревень для исследования.
  • Свобода перемещений и выполнения заданий без строгих ограничений.
  • Нелинейный старт - после побега из тюрьмы игрок мог отправиться в любое место.

Технические ограничения сказались на релизе - Arena получила репутацию "игры багов", но положительные отзывы и новая степень свободы сделали её культовой. Успех Arena сформировал традиции серии: открытый мир, свободу выбора и старт с побега из заточения.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Обложка игры The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Вышедшая в 1996 году Daggerfall значительно расширила масштаб. Действие разворачивается в регионе Илиакский залив; игрок исследует сюжет с несколькими концовками, расследует убийство короля и ищет древний артефакт - голема Нумидиума.

Ключевые особенности Daggerfall:

  • Огромный процедурно сгенерированный мир - около 160 000 км² (~размер Туниса), 15 000+ городов и подземелий, 750 000 NPC.
  • Гибкая ролевая система: развитие навыков через использование, возможность создавать свой класс персонажа.
  • Новые механики: верховая езда, оборотничество, переменная репутация у фракций.
  • Улучшенная графика и смена погодных условий.

Несмотря на амбициозность, Daggerfall прославился обилием багов и высокими требованиями, за что получил прозвище "Buggerfall". Тем не менее, игра укрепила культовый статус TES и показала потенциал масштабных RPG. Последующий опыт привёл к решению жертвовать площадью ради глубины проработки в будущих играх.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Обложка игры The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

В 2002-м Morrowind стал прорывом, впервые появившись на консолях (Xbox) и перенёс игроков в уникальный, атмосферный мир Вварденфелла - земли данмеров с вулканическим ландшафтом, гигантскими грибными деревьями и древними руинами.

Сюжет и геймплей:

  • Игрок - реинкарнация героя Нереварина, прибывающий в Морровинд как помилованный заключённый.
  • Вражда с Дагот Ур, могущественным божеством, и множество фракций для взаимодействия.
  • Все локации созданы вручную, что обеспечивает уникальность и глубину мира.
  • Сложные бои, отсутствие маркеров целей, акцент на чтении дневников и внимательности.

Morrowind завоевал более 60 наград, продался тиражом свыше 4 млн копий и закрепил за собой звание "игры года 2002". Важной вехой стало появление TES Construction Set - редактора модов, который положил начало активному сообществу моддеров. До сих пор фанаты поддерживают игру новыми модификациями, а атмосфера и свобода Morrowind остаются эталонными для жанра.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Обложка игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Oblivion, вышедшая в 2006 году на PC и Xbox 360 (и позже на PS3), перевела TES на новый технический уровень и вывела серию в мейнстрим. Сеттинг - классическая фэнтезийная провинция Сиродил, где герою вновь предстоит спасти Империю, на этот раз от вторжения Даэдра через порталы Обливиона.

Особенности Oblivion:

  • Новый движок Gamebryo, физика Havok, система искусственного интеллекта Radiant AI - мир стал по-настоящему "живым".
  • Полная озвучка диалогов профессиональными актёрами.
  • Процедурно сгенерированные, но проработанные ландшафты, удобный интерфейс, маркеры квестов, быстрая перемотка по карте.
  • Автоматическая подстройка уровня врагов и лута под героя (спорное решение среди фанатов).

Oblivion завоевала высочайшие оценки (94/100 Metacritic), множество наград и расширила фан-базу TES. Благодаря удобству и технологичности, игра стала точкой отсчёта для RPG того времени, а моддерское сообщество продолжило традиции серии, продлевая её жизнь новыми дополнениями и улучшениями.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Обложка игры The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Skyrim, выпущенная 11 ноября 2011 года, стала самой известной и успешной частью TES. События разворачиваются в северной провинции Скайрим, вдохновлённой культурой викингов. В центре сюжета - противостояние гражданской войне и возвращение древних драконов во главе с Алдуином. Герой - Довакин, рожденный с душой дракона, единственный, кто может спасти мир.

Ключевые особенности Skyrim:

  • Обновлённый движок Creation Engine - живописные пейзажи, реалистичные эффекты природы.
  • Динамичная боевая система: сражения в две руки, уникальные Крики драконов (Thu'um), финишные добивания.
  • Упрощенная ролевая система: исчезли классы и атрибуты, развитие строится на навыках и древе перков.
  • Генератор бесконечных побочных квестов Radiant Story.
  • Масштабная поддержка моддинга: Creation Kit, десятки тысяч модификаций от фанатов.

Skyrim получил рекордное количество наград, стал мемом и феноменом индустрии. Общий тираж превышает 60 млн копий, а игра до сих пор востребована и регулярно переиздаётся - Special Edition, Anniversary Edition, VR и на новых платформах. Влияние Skyrim на индустрию огромно: многие современные RPG стремятся повторить уровень свободы и масштаба, заданный этой игрой. Миллионы игроков по всему миру с нетерпением ждут продолжения - The Elder Scrolls VI.

Ответвления: The Elder Scrolls Online и TES: Blades

Обложка MMORPG The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online (2014)

The Elder Scrolls Online (TESO), созданная ZeniMax Online, вышла в 2014 году для ПК/консолей и перенесла мир TES в формат MMORPG. Действие происходит за тысячу лет до событий Skyrim, во Вторую Эпоху Тамриэля. Игрок выбирает фракцию и путешествует по всему континенту, сталкиваясь с угрозой Молага Бала и борьбой за трон Империи.

  • Постепенно TESO расширилась, охватив практически все провинции Тамриэля.
  • Модель оплаты перешла с подписки на buy-to-play, что улучшило восприятие игры.
  • Множество дополнений (Morrowind, Summerset, Elsweyr и др.) добавили новые регионы и истории.
  • К 2023 году зарегистрировано более 22 млн игроков - TESO стала одной из крупнейших MMO на рынке.

TESO предлагает богатый лор, открытый мир, свободу кастомизации героя и возможность проходить сюжетные линии как соло, так и в кооперативе.

Обложка мобильной игры The Elder Scrolls: Blades

The Elder Scrolls: Blades (2019)

The Elder Scrolls: Blades - мобильная RPG, вышедшая в 2019 году, анонсированная как "AAA-RPG для смартфонов". Игрок становится бывшим агентом ордена Клинков, который возвращается в разрушенный город и восстанавливает его, совмещая квесты и градостроительство. Управление адаптировано под сенсорные экраны, с короткими боями и градостроительными элементами.

  • Бесплатная модель (free-to-play), внутриигровые покупки и быстрые сессии.
  • Впечатляющая графика для мобильных устройств, использование знакомых моделей из Skyrim.
  • Критика за агрессивную монетизацию и упрощённую боевую систему.

Несмотря на смешанные отзывы, Blades доказала высокий интерес к TES на мобильных устройствах и остается дополнительным направлением серии.

Ожидания и факты о The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI - одна из самых ожидаемых игр ближайших лет. Официальный анонс состоялся на E3 2018, когда Bethesda показала короткий тизер с логотипом на фоне горного пейзажа. После феноменального успеха Skyrim ожидания от TES VI исключительно высоки, однако студия сразу предупредила о длительном цикле разработки.

Что известно официально:

  • Активная разработка стартовала только в 2023 году после релиза Starfield.
  • Игра создаётся на обновлённом Creation Engine 2 - той же платформе, что и Starfield, с дополнительными улучшениями для TES VI.
  • Точная локация, название и детали сюжета не раскрываются, но фанаты предполагают, что действие развернётся в Хай Роке или Хаммерфелле.
  • Внутренние документы Microsoft намекают на релиз только для ПК и Xbox (без PlayStation) и ориентировочно не раньше 2026 года.

Разработчики обещают масштабный открытый мир, модернизированную графику и новые технологические решения. Фанаты надеются на возвращение более сложной ролевой системы, улучшенный ИИ NPC, кооперативные элементы и продолжение поддержки моддинга. Официальной информации крайне мало, а слухи пока не подтверждены.

"Каждая новая часть TES расширяла границы возможного. TES VI обещает стать новым эталоном жанра, когда бы она ни вышла".

Остается только ждать официальных новостей и верить, что ожидание будет оправдано - ведь возвращение в Тамриэль обещает быть по-настоящему легендарным событием для всех поклонников RPG.

Теги:

the-elder-scrolls
skyrim
morrowind
tes-vi
daggerfall
обзор-игр
игровая-индустрия
ролевые-игры

Похожие статьи