Borderlands serisi, mizahi anlatımı, eşsiz çizgi roman tarzı grafikleri ve aksiyon dolu lût-shooter oynanışıyla oyun dünyasında kendine kalıcı bir yer edindi. 2009'dan 2025'e uzanan ana oyunlar ve yan hikâyeler, seriyi ikonik bir marka haline getirdi. Gelişim süreci, karakterler ve evrenin evrimiyle Borderlands'in nasıl popülerleştiğini keşfedin.
Borderlands serisi, lût-shooter türünün (aksiyon/RPG odaklı ganimet toplama oyunları) en ikonik örneklerinden biridir ve Gearbox Software tarafından geliştirilmiştir. 2009 yılında çıkan ilk oyun, dinamik bir birinci şahıs nişancı deneyimini RPG mekanikleriyle harmanlayarak türün temel taşlarını oluşturdu. Borderlands, baş döndürücü mizah anlayışı ve kendine özgü çizgi roman tarzı görselleriyle, o dönemin ciddi askeri nişancı oyunlarından ayrışmayı başardı. Serinin alametifarikaları arasında cesur, alaycı ve kimi zaman kaba mizahı ile dikkat çeken cel-shading tekniğiyle yapılmış, komik kitap estetiğindeki grafikler yer alır.
15 yılı aşkın süredir Borderlands, deneysel bir shooter-RPG karışımından global ölçekte tanınan bir markaya dönüştü. Ana oyunlar ve yan hikâyeler, serinin mizahi dokusunu ve canlı, çizgi roman benzeri grafiklerini koruyarak evreni Pandora'nın çorak topraklarından yeni gezegenlere ve hatta fantezi dünyalarına taşıdı. Aşağıda, Borderlands serisinin ana oyunları, çıkış tarihleri, geliştiricileri, hikâye odakları ve görsel stillerini gösteren bir tablo bulabilirsiniz.
| Oyun Adı | Çıkış Yılı | Geliştirici | Hikâye Odaklılık | Görsel Stil |
|---|---|---|---|---|
| Borderlands | 2009 | Gearbox Software | Pandora gezegeninde uzaylı Hazinesi'nin aranışı | Cel-shading; post-apokaliptik bilim kurgu çizgi roman |
| Borderlands 2 | 2012 | Gearbox Software | Hazine Avcıları'nın zorba Handsome Jack'e karşı mücadelesi | Cel-shading; Pandora'nın daha çeşitli biyomları |
| Borderlands: The Pre-Sequel | 2014 | 2K Australia, Gearbox | Jack'in Elpis uydusunda yükselişi (ön hikâye) | Cel-shading; bilim kurgu ay ortamı |
| Tales from the Borderlands | 2014-2015 | Telltale Games | Borderlands 2 sonrası Rhys ve Fiona'nın maceraları (yan hikâye) | Borderlands ruhunda Telltale tarzı grafikler |
| Borderlands 3 | 2019 | Gearbox Software | Calypso ikizlerinin liderliğindeki "Vault Children" tarikatına karşı savaş | Cel-shading; yeni gezegenler, geniş bölgeler |
| Tiny Tina's Wonderlands | 2022 | Gearbox Software | Fantezi bir kampanya (Tiny Tina'nın Bunkers & Badasses oyunu) | Cel-shading; fanteziye parodi (büyü ve silahlar) |
| Borderlands 4 | 2025 | Gearbox Software | Kyros gezegeninde diktatöre karşı isyan | Cel-shading; high-tech ortamda klasik stil |
2009'da çıkan orijinal Borderlands, dönemi için taze bir tür karışımı sunarak serinin temelini attı. Oyun, post-apokaliptik bir western atmosferine sahip Pandora gezegeninde geçiyor. Dört Hazine Avcısı'nın, uzaylılara ait efsanevi bir Hazine'nin peşine düşmesiyle başlayan hikâye, aslında minimal bir arka plandı. Fakat oyunu öne çıkaran şey, geliştirme sürecinde ortaya çıkan özgün görsel stil oldu: El çizimi dokular, cel-shading tekniği ve kalın çizgi roman konturlarıyla oyun, unutulmaz bir kimlik kazandı. Bu tarzla birlikte, anlatım tonu da değişti ve absürt, parodisel mizah öne çıktı. Borderlands, mizahi karakterleri (örneğin geveze robot Claptrap) ve çılgın düşmanlarıyla, sıradan loot peşinde koşmayı bile eğlenceli hale getirdi. Kooperatif aksiyonu ve her adımda karşınıza çıkan esprilerle oyun bir anda hit oldu. Böylece Borderlands, serinin DNA'sını - işbirliğine dayalı oynanış, sınırsız silahlar ve grotesk mizah - tanımlamış oldu.
Borderlands 2, serinin başarısını perçinleyerek çıtayı daha da yukarı taşıdı. 2012'de çıkan devam oyunu, hem oyuncular hem de eleştirmenlerce Borderlands serisinin en iyi halkası olarak kabul edildi. Olaylar yine Pandora'da geçse de bu kez senaryo çok daha derin ve anlamlıydı. Ana düşman, kendini beğenmiş Hyperion CEO'su Handsome Jack'ti. Yeni Hazine Avcıları (Maya, Salvador, Axton ve Zero), "Crimson Raiders" isyanına katılarak Jack'i devirmek ve yeni bir Vault'un peşine düşmek için mücadele etti. Hikâye, ilk oyuna göre katbekat uzun ve sürükleyiciydi, unutulmaz karakterler ve şaşırtıcı dönemeçlerle doluydu.
Borderlands 2'nin baş döndürücü mizahı ve tarzı da büyük evrim geçirdi. Anthony Burch liderliğindeki senaryo ekibi, diyalog ve esprileri özenle işledi. Mizah artık yalnızca karakter repliklerinde değil, yan görevlerden arayüze ve hatta düşman ve silah davranışlarına kadar oyunun her köşesindeydi. Handsome Jack'in kötü adam monologları, serinin en unutulmaz antagonisti olmasını sağladı. Görsel açıdan cel-shading stil korunurken, Pandora'nın çöllerine ek olarak kar tundraları, bataklıklar, teknolojik şehirler gibi farklı ortamlar eklendi. Sonuç olarak Borderlands 2, evreni genişletip mizahi tonu güçlendirirken orijinal ruhtan taviz vermeyen örnek bir devam oyunu oldu. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep gibi DLC'lerle evren daha da zenginleşti ve Borderlands 2, lût-shooter türünün klasiği olarak yerini sağlamlaştırdı.
İkinci oyunun ardından Gearbox, Borderlands 3 için çalışmaya başlamadan önce seriyi iki önemli yan oyunla genişletti: Borderlands: The Pre-Sequel ve Tales from the Borderlands. Sıra dışı hikâyeler ve oynanışlarla serinin evreni ve mizahi kimliği daha da derinleşti.
The Pre-Sequel, ilk iki oyun arasındaki dönemde geçiyor ve Jack'in kötü karaktere dönüşümünü anlatıyor. Elpis adlı Pandora'nın uydusunda ve Hyperion'un Helios uzay istasyonunda geçen oyunda, oyuncular Athena, Nisha, Wilhelm veya Claptrap karakterlerinden biriyle Jack'in ekibine katılıp yeni bir Vault'un peşine düşüyor. Düşük yerçekimi, oksijen yönetimi, yeni silah türleri ve "Krio" (buz) element hasarı gibi yeniliklerle tanıdık oynanışa taze bir soluk getirildi. Ancak en büyük değer, karakterlerin ve evrenin arka planını derinleştiren hikâyesiydi. Mizah, Avustralya aksanlı karakter seslendirmeleriyle ve bolca espriyle serinin ruhunu korudu.
Telltale Games'in geliştirdiği Tales from the Borderlands, 2014 sonu ile 2015 arasında bölümler halinde yayınlandı. Oyun, Borderlands 2 sonrası evrende yeni karakterlerin (Hyperion çalışanı Rhys ve dolandırıcı Fiona) macerasını konu alıyor. Mizah, diyaloglar ve absürt durumlar öne çıkarken, hikâyenin odak noktası duygusal derinlik ve karakter gelişimiydi. Oyuncuların seçimlerinin hikâyeye etkisi, Borderlands evreninin Telltale'ın anlatım stiliyle ne kadar uyumlu olduğunu gösterdi. Oyun, hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan tam not aldı ve serinin en güçlü hikâyeli yapımı olarak anılıyor.
İkinci oyundan yedi yıl sonra gelen Borderlands 3, serinin en kapsamlı içeriğine sahip oyunu oldu. Artık Pandora ile sınırlı kalmayan hikâyede, oyuncular Sanctuary III gemisiyle farklı gezegenlere seyahat edebiliyor, devasa bölgeleri keşfedebiliyor ve yan görevlerle özgürce dolaşabiliyordu. Unreal Engine 4 sayesinde grafikler çok daha detaylı, ortamlar ise çeşitlilikle doluydu. Ana düşmanlar ise sosyal medya çağının parodisi olarak kurgulanan Calypso ikizleri - Tyreen ve Troy - idi.
Borderlands 3, oynanışta büyük bir adım atarken, mizahı ve senaryosu konusunda karışık tepkiler aldı. Handsome Jack gibi unutulmaz bir kötü karakterin ardından Calypso ikizleri bazı oyuncular için hayal kırıklığıydı. Mizah, hala absürt ve enerjikti; ancak bazı şakalar eskiye nazaran daha zayıf bulundu. Yine de silah çeşitliliği, kişiselleştirme seçenekleri, kooperatif geliştirmeleri ve içerik zenginliğiyle oyun, serinin ticari başarısını pekiştirdi ve lût-shooter formülünün günümüzde de geçerli olduğunu ispatladı.
2022'de çıkan Tiny Tina's Wonderlands, popüler bir DLC'den bağımsız bir oyuna evrilerek seriye taze bir soluk getirdi. Borderlands evreninde geçen parodisel bir fantezi deneyimi sunan oyun, karakter Tiny Tina'nın yönettiği masaüstü RPG "Bunkers & Badasses" etrafında şekilleniyor. Oyuncular, kendi yarattıkları karakterlerle, büyü ve ateşli silahların bir arada olduğu, tamamen absürt bir krallığı kurtarma görevine atılıyor. Oyun, cel-shading ve çizgi roman estetiğini fantezi ögeleriyle birleştirirken, mizahı ve kendini tiye alan yapısıyla beğeni topladı. Her ne kadar bazı eleştirmenler mizahın eski tazeliğinde olmadığını söylese de, Wonderlands, ana hikâyeye doğrudan bağlı olmadan eğlenceli bir yan hikâye olarak başarılı oldu.
Serinin en yeni oyunu olan Borderlands 4, altı yıl aradan sonra 2025'te piyasaya çıktı ve serinin mirasını ileriye taşıdı. Oyun, tam anlamıyla yeni bir başlangıç sunarak, olayları ilk kez Kyros adlı keşfedilmemiş bir gezegene taşıyor. Burada, "Zamanın Muhafızı" adlı bir diktatöre karşı başlatılan devrimde yeni Hazine Avcıları'nın hikâyesini anlatıyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, yükleme ekranı olmadan neredeyse tamamen kesintisiz bir dünya sunuyor ve dikey oynanış, yeni ulaşım araçları ile şimdiye kadarki en büyük ve teknolojik Borderlands deneyimini yaşatıyor.
Görsel olarak yine tanıdık renkler, çizgi roman stili ve grotesk düşman tasarımları korunurken; mizah, oyunun interaktif yapısına daha organik bir şekilde yedirildi. Serinin özünü koruyup yeni oyunculara da hitap eden Borderlands 4, hem serinin doruk noktası hem de geleceğe açılan yeni bir kapı olarak öne çıkıyor. Kyros'un teknolojik ama eskimiş havası, Pandora dışı yeni bir evren yaratırken, gizli bağlantılarla eski hayranları da mutlu ediyor. İlk incelemeler, Borderlands 4'ün hızlı aksiyon, bol loot ve özgün mizah formülünü yenilikçi bir şekilde sürdürdüğünü gösteriyor. Serinin eski şanına kavuşup kavuşamayacağı ise, 2025 çıkışıyla birlikte oyuncular tarafından test ediliyor.
Borderlands, 2009'daki cesur bir deneyden, geniş kapsamlı bir medya serisine ve milyonlarca hayranı olan bir markaya dönüştü. Serinin kalıcı başarısı; patlayıcı oynanışı, benzersiz çizgi roman estetiği ve pop kültüre mizahi göndermeler yapan anlatım tarzında saklı. Borderlands'in bu yolculuğu gibi, diğer oyun evrenleri de gelişmeye devam ediyor - örneğin, ünlü RPG serisi The Witcher'ın kökenlerinden gelecekteki Polaris projesine evrimine dair detaylı bir incelemeyi aşağıdaki bağlantıdan okuyabilirsiniz.
The Witcher serisinin evrimi hakkında kapsamlı rehberi keşfedin