Halo serisi, Bungie ve 343 Industries'in geliştirdiği, bilim kurgu ve FPS türlerini birleştiren efsanevi bir oyun markasıdır. Combat Evolved'dan Infinite'a kadar her oyunun hikâyesi, yenilikleri ve Halo evreninin gelişimi detaylıca inceleniyor. Bu içerikte, Halo'nun konsol oyunlarındaki devriminden, çok oyunculu modlara ve strateji oyunlarına kadar serinin kilometre taşlarını keşfedeceksiniz.
Halo, Bungie tarafından geliştirilen ve dünya çapında büyük beğeni toplayan bir bilim kurgu birinci şahıs nişancı oyunları serisidir. Halo: Combat Evolved anahtar kelimesiyle başlayan bu serinin ilk oyunu, 2001 yılında Xbox için çıkış yaptı ve konsolun başarısında kilit rol oynadı. Serinin merkezinde, insanlık ile uzaylı ırklardan oluşan ittifak (Covenant) arasındaki savaş ve ana kahraman olarak yapay zekâ Cortana'nın desteğindeki süper asker Master Chief (Spartan-117) yer alıyor. Bungie ilk beş oyunu geliştirirken, Halo 4'ten itibaren yönetimi Microsoft'un iç stüdyosu 343 Industries devraldı. İşte Halo serisinin Combat Evolved'dan Infinite'a uzanan gelişim kronolojisi, her oyunun önemli özellikleri ve seriye kattığı yeniliklerle birlikte:
Serinin ilk oyunu Halo: Combat Evolved, 2001'de Xbox ile eş zamanlı piyasaya sürüldü. Oyuncular, insanlığı uzaylı Covenant istilasından korumak için uykusundan uyandırılan sibernetik süper asker Master Chief ile tanıştı. Oyun, gizemli Halo halkasında geçiyor ve burada insanlarla Covenant arasındaki savaşın yanı sıra kadim bir tehdit olan Flood'un serbest kalışını konu alıyor. Halo: CE, enerjisi otomatik yenilenen kalkan, aynı anda iki silah taşıma limiti, akıllı bomba ve yakın dövüş sistemi ile araç kullanımı (ör. Warthog cip, Scorpion tankı) gibi yenilikçi mekaniklerle konsol FPS türünde devrim yarattı. Oyun, eleştirmenlerden tam not aldı ve 2005 yılına kadar 6 milyondan fazla sattı. Ayrıca, konsolda FPS oynanışının başarıya ulaşmasını sağlayarak Halo'yu oyun dünyasının en büyük serilerinden biri haline getirdi.
Serinin devamı olan Halo 2, 2004'te Xbox için çıktı ve orijinal oyunun fikirlerini geliştirdi. Hikâye hem Dünya'ya hem de yeni bir halka dünyasına taşındı; Master Chief'in yanı sıra düşman Covenant'ın seçkin savaşçısı Arbiter'ın bakış açısından da oynanabiliyor. Bu çift taraflı anlatım, Covenant'ın iç dünyasını ve dini motivasyonlarını derinlemesine işlemeye olanak tanıdı. Halo 2, çift silah kullanımı (dual wielding), yeni silahlar ve araçlar, görünen sağlık barının kaldırılması ve hızlı yenilenen kalkan sistemi gibi önemli yenilikler getirdi. Ayrıca, ilk kez düşman araçlarını ele geçirme özelliği eklendi. En büyük yenilik ise Xbox Live üzerinden gelişmiş çok oyunculu mod ve eşleştirme sistemi oldu; Halo 2, çevrimiçi konsol FPS standardını belirledi ve iki yıl boyunca Xbox Live'ın en popüler oyunu oldu. Oyun, çok oyunculu moduyla övgü alırken, hikâyedeki ani son bazı eleştiriler topladı.
Halo 3, Xbox 360'ta çıkış yaparak orijinal üçlemeyi tamamladı. Hikâye, insanlık ile Covenant arasındaki yıldızlararası savaşı doruk noktasına taşıdı. Master Chief ve Arbiter, insanlığı yok etmek için Halo halkalarını etkinleştirmek isteyen düşmanlara karşı güçlerini birleştiriyor. Oyun, yeni silahlar, araçlar, taşınabilir kalkan ve yerçekimi asansörü gibi ekipmanlarla oynanışı zenginleştirdi. İlk defa dört kişilik çevrimiçi kooperatif kampanya sunuldu. Forge harita editörü ve Theater tekrar izleme modu, topluluğa yaratıcılık imkânı sağladı. Gelişmiş yapay zekâ ve büyük ölçekli savaşlar, Halo 3'ü hem eleştirmenler hem de oyuncular arasında kült bir klasik haline getirdi.
Halo 3: ODST, orijinal hikâyeden saparak oyuncuları Master Chief yerine sıradan bir Orbital Drop Shock Trooper (ODST) askeri olarak New Mombasa'da savaşmaya yönlendiriyor. Oyun, karanlık ve noir bir atmosfer sunuyor; oyuncu şehri keşfederken kayıp takım arkadaşlarını bulmaya çalışıyor ve geçmişte yaşananları flashback görevlerinde öğreniyor. ODST, daha savunmasız ana karakteriyle dikkatli ve taktiksel oynanışı öne çıkarıyor. Yenilikçi Firefight modu, dalgalar halinde gelen düşmanlara karşı kooperatif savunma sunarak serinin çok sevilen bir özelliği haline geldi. Oyun, farklı bakış açısı ve şehir merkezli yapısıyla Halo evrenine yeni bir soluk getirdi.
Bungie'nin Halo serisindeki son oyunu Halo: Reach, serinin ilk oyunu öncesindeki dramatik olayları anlatan bir prequel'dir. Reach gezegeninin düşüşünü ve Noble Team adlı özel bir Spartan ekibinin kahramanca direnişini konu alır. Hikâye, ekibin üyelerinin sırayla şehit olması ve insanlığın kurtuluşu için kendilerini feda etmeleriyle trajik bir ton kazanır. Oynanışa zırh yetenekleri (koşu, jetpack, kamuflaj, zırh kilidi vb.) eklendi; harita editörü Forge 2.0 sayesinde topluluk yaratıcılığı teşvik edildi. Geliştirilmiş grafikler, büyük ölçekli savaşlar ve yenilikçi uzay savaşı bölümü ile Reach, eleştirmenlerden ve oyunculardan büyük beğeni topladı ve Bungie'nin veda eseri oldu.
Halo 4, 343 Industries'in seriye ilk katkısı ve "Reclaimer Saga"nın başlangıcıdır. Master Chief ve Cortana, gizemli Forerunner gezegeni Requiem'de yeni bir düşman olan Didact ile yüzleşir. Oyunda, Chief ile Cortana arasındaki duygusal bağ ve insanlık teması öne çıkar. Promethean adlı yeni düşmanlar ve onlara özgü silahlar tanıtıldı. Çok oyunculu modda kişiselleştirilebilir sınıflar, ekipmanlar ve ilerleme sistemi gibi modern FPS özellikleri eklendi. Halo 4, sinematik anlatımı, gelişmiş grafikleri ve dokunaklı hikâyesiyle olumlu eleştiriler aldı; seriyi 343 Industries'in vizyonuna başarıyla taşıdı.
Halo 5: Guardians, 2015 yılında Xbox One'a özel olarak çıkarıldı. Hikâye, Master Chief'in yanı sıra yeni bir kahraman olan Spartan Jameson Locke'un bakış açısından ilerliyor. Kampanya, Chief ve Blue Team'in kayıp Cortana'yı arayışı ve Locke liderliğindeki Osiris ekibinin onları takip etmesiyle iki farklı bakış açısı sunuyor. Oynanışa varsayılan olarak tüm oyuncular için gelişmiş Spartan yetenekleri (koşu, hızlı hareket, zıplama, kayma, omuz darbesi, yere çakılma) eklendi. Warzone adlı yeni çok oyunculu mod, PvP ve PvE unsurlarını birleştirerek büyük ölçekli savaşlar sundu. Arena modu ise klasik rekabetçi Halo deneyimi yaşattı. Ancak, yerel bölünmüş ekranın kaldırılması bazı hayranları hayal kırıklığına uğrattı. Halo 5, çok oyunculu içeriğiyle övgü toplasa da hikâyesinin odak noktası ve Chief'in arka planda kalması tartışmalara yol açtı.
Halo evreni, sadece nişancı oyunlarıyla sınırlı kalmayarak Halo Wars ile gerçek zamanlı strateji (RTS) türüne de adım attı. 2009'da Ensemble Studios tarafından geliştirilen Halo Wars, serinin ana hikâyesinin 20 yıl öncesini konu alır. Oyuncular, UNSC Spirit of Fire mürettebatını yöneterek Covenant güçlerine karşı savaşıyor. Oyun, konsol dostu kontrolleriyle RTS türünü başarıyla Xbox'a taşıdı ve Halo atmosferini üstten bakışla yaşattı. Beğenilen ara sahneler ve tanıdık birimler, hem Halo hem de strateji severlerden olumlu geri dönüşler aldı.
2017'de çıkan Halo Wars 2, 343 Industries ve Creative Assembly iş birliğiyle geliştirildi. Hikâye, ilk oyundan onlarca yıl sonra geçer ve mürettebatı, yeni düşman fraksiyonu Banished ve liderleri Atriox ile karşı karşıya getirir. Halo Wars 2, daha büyük ölçekli ve çeşitli görevler, geliştirilmiş grafikler ve sinematikler ile RTS deneyimini zenginleştirdi. Blitz adlı yeni çok oyunculu mod, kart koleksiyonunu gerçek zamanlı savaşla birleştirerek dinamik ve hızlı tempolu bir oyun sundu. Halo Wars oyunları, serinin evrenine farklı bir bakış açısı kazandırdı ve strateji türünde de başarılı olabileceğini gösterdi.
Altı yıl aradan sonra Halo Infinite, 2021'in sonunda Xbox Series X|S, Xbox One ve PC için çıkarak seriyi köklerine döndürdü. Oyun, Master Chief'in hikâyesini devam ettirirken seriye yeni bir soluk katmayı amaçladı. Infinite'in hikâyesi, Zeta Halo halkasının harabelerinde geçiyor ve Chief, Banished tarafından ele geçirilen bölgelerde yeni yapay zekâ yardımcısı "Weapon" ve bir pilotla birlikte savaşıyor. Hikâyede, Cortana'nın akıbeti ve Banished tehdidi ana odakta yer alıyor.
Halo Infinite, seride ilk kez yarı açık dünya yapısına sahip. Oyuncular, haritada istedikleri gibi gezip Banished karakollarını ele geçirebilir, yan görevler yapabilir ve deniz piyadelerini kurtarabilir. Görevler arasında özgürlük, Far Cry tarzı üs ele geçirme ve harita temizleme hissi sunuyor. Oynanış, Halo'nun klasik "arena" savaşlarını modern mekaniklerle birleştiriyor. En dikkat çekici yenilik, Master Chief'in zırhına entegre edilen kanca (Grappleshot). Kanca, dikey hareket ve taktiksel esneklik sağlıyor; hızlıca yüksek yerlere tırmanmayı, düşmanlara yaklaşmayı veya uzaktaki nesneleri çekmeyi mümkün kılıyor. Zırh ekipmanları geliştirilerek, oyuncular oyun boyunca yeni yetenekler (görünmezlik tarayıcı, güçlendirilmiş kalkan, hız artışı) elde edebiliyor.
Halo Infinite'in savaş sistemi, klasik Halo elementlerini (nişan almada bonus olmaması, iki silah limiti, enerji kalkanı) korurken, gelişmiş düşman yapay zekâsı ve yeni ekipman seçenekleriyle seriye taze bir dinamizm katıyor. Ana görevler, açık dünyaya rağmen doğrusal olarak ilerliyor ve önceki oyunlarda olduğu gibi büyük iç mekânlarda epik sahneler yaşatıyor.
Çok oyunculu Halo Infinite, ücretsiz (free-to-play) olarak ayrı şekilde sunuldu ve klasik modlara (Arena 4v4, Big Team Battle 12v12, CTF, Oddball, Strongholds) ek olarak sezonluk güncellemelerle sürekli yeni içerik aldı. Oyun, eşit başlangıç koşulları ve oynanışa odaklanan yapısıyla eski Halo hissini geri getirdi. 343 Industries, Infinite'ı bir platform olarak geliştirerek kooperatif hikâye modu, yeni Forge harita editörü ve Firefight gibi içeriklerle zenginleştirdi. Halo Infinite, nostalji ile yenilikleri başarıyla harmanlayarak hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan övgü aldı; Halo'nun video oyunları dünyasındaki liderliğini pekiştirerek serinin geleceğine sağlam bir temel attı.