Ana Sayfa/Oyunlar/The Elder Scrolls Serisi: Arena'dan Skyrim'e ve TES VI'ya Yolculuk
Oyunlar

The Elder Scrolls Serisi: Arena'dan Skyrim'e ve TES VI'ya Yolculuk

The Elder Scrolls serisinin Arena'dan Skyrim'e uzanan evrimini ve TES VI hakkındaki beklentileri keşfedin. Ana oyunlar, yan oyunlar ve serinin oyun dünyasına etkileriyle birlikte, hayranları nelerin beklediğini özetliyoruz. TES tarihine dair kapsamlı bir rehber arıyorsanız, bu içerik tam size göre.

1 Eki 2025
7 dk
The Elder Scrolls Serisi: Arena'dan Skyrim'e ve TES VI'ya Yolculuk

The Elder Scrolls Serisi: Arena'dan Skyrim'e ve TES VI Beklentileri

The Elder Scrolls (TES) serisi, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen, açık dünya özgürlüğüne vurgu yapan efsanevi aksiyon/RPG oyunlarıdır. Anahtar kelime olan The Elder Scrolls, oyunculara Tamriel'in geniş ve fantastik dünyasını özgürce keşfetme, istedikleri görevi seçme ve karakterlerini istedikleri gibi yönlendirme imkanı sunar. 1994'te çıkan ilk oyun The Elder Scrolls: Arena ile başlayan seri, bugün beş ana tek oyunculu oyun (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim), birçok yan oyun ve MMORPG The Elder Scrolls Online'ı kapsıyor. Ufukta ise milyonlarca hayranın merakla beklediği altıncı oyun The Elder Scrolls VI yer alıyor.

Ana Oyunların Evrimi: Arena'dan Skyrim'e

Her yeni TES oyunu, oynanış, teknoloji ve hikaye anlatımı açısından seriye yenilikler kattı. Aşağıda, Arena'dan Skyrim'e kadar ana oyunları; temel özelliklerini, oynanışın, grafiklerin ve hikayenin evrimini özetliyoruz. Ayrıca TES Online ve mobil yan oyun TES: Blades'e de değiniyoruz. Son olarak, The Elder Scrolls VI'ya dair beklentiler ve bilinen detayları inceliyoruz.

The Elder Scrolls: Arena (1994)

The Elder Scrolls: Arena oyununun kapağı

Serinin ilk oyunu The Elder Scrolls: Arena, 25 Mart 1994'te MS-DOS için yayımlandı. Başlangıçta arenalarda geçen bir dövüş oyunu olması planlanırken, geliştirme sırasında tam teşekküllü bir açık dünya RPG'sine dönüştü. Hikaye, Tamriel kıtasında, İmparatorluk tahtını ele geçiren büyücü Jagar Tharn'ı durdurmak için Kaos Asası'nın parçalarını toplamaya çalışan bir kahramanı anlatır. Oyuncu, Tamriel'in tüm bölgelerini ziyaret edip zindanlarda canavarlarla ve bulmacalarla mücadele ediyor.

Ana Özellikler

  • Açık dünyada tam özgürlük, yüzlerce şehir ve köy, çok sayıda yan görev
  • Birinci şahıs bakış açısı, gece-gündüz döngüsü
  • Oyuncu baştan itibaren istediği yere gidebilir; bu, 1994'e göre çığır açıcı bir özgürlüktü
  • Teknik sıkıntılar ve hatalar nedeniyle ilk başta satışlar düşük kaldı, ancak zamanla kült bir RPG'ye dönüştü

Arena'nın başarısı, serinin devamına zemin hazırladı: açık dünya, özgürlük ve hapishaneden kaçışla başlayan macera, TES'in marka değerleri haline geldi.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

The Elder Scrolls II: Daggerfall oyunundan bir sahne

Daggerfall, 1996'da MS-DOS için çıktı ve serinin ölçeğini büyük ölçüde büyüttü. Oyun, High Rock ve Hammerfell bölgelerinde geçiyor; oyuncu, ölü kralın hayaletini araştırmak ve devasa golem Numidium'u bulmak için görevlendiriliyor. Daggerfall, oyuncunun seçimlerine göre farklı sonlarla biten çok yönlü bir hikaye sundu.

Ana Özellikler

  • Yaklaşık 160.000 km²'lik devasa açık dünya (Tunus büyüklüğünde)
  • 15.000'den fazla şehir, köy ve zindan; 750.000 civarı NPC
  • Prosedürel olarak oluşturulan haritalar ve mekanlar
  • Kendi karakter sınıfını oluşturma, avantaj ve dezavantaj belirleme
  • At sürme, kurtadam olabilme, fraksiyonlara göre değişen itibar
  • Gelişmiş grafik motoru, gün/gece ve hava efektleri

Fazla iddialı yapısı nedeniyle Daggerfall çıkışında birçok hata ve teknik sorun barındırdı ve "Buggerfall" olarak anıldı. Yine de, ticari başarı elde etti ve açık dünya RPG'lerin potansiyelini gösterdi. Serinin sonraki oyunlarında Bethesda, harita büyüklüğünden ziyade içerik kalitesine odaklanmaya karar verdi.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

The Elder Scrolls III: Morrowind oyunundan manzara

Morrowind, 2002'de PC ve ilk defa Xbox'a çıkarak seride büyük bir sıçrama yarattı. Oyuncular, egzotik Vvardenfell adasında, Dark Elf'lerin memleketi Morrowind'de, eşsiz bir dünyada dolaşıyor. Orta Doğu ve Uzak Doğu kültürlerinden, steampunk ve modernizme kadar çeşitli etkiler barındıran ortamıyla Morrowind, diğer RPG'lerden ayrıldı.

Hikaye ve Oynanış

  • Oyuncu, Nerevarine kehanetinin öznesi, af çıkarılmış bir yabancı olarak başlıyor
  • Her mekan ve zindan elle tasarlandı; prosedürel içerik yok
  • Derin diyaloglar, kitaplar, eşsiz görevler ve karakterler
  • Beceriler kullanıldıkça gelişiyor, karmaşık dövüş sistemi
  • Görev işaretçisi olmadan, oyuncu haritada ipuçlarını takip ediyor

Morrowind, 4 milyonun üzerinde satış ve 60'tan fazla ödül ile büyük başarıya ulaştı. Oyunun PC sürümüne dahil edilen resmi mod aracı sayesinde, modlama topluluğu binlerce içerik üretti ve oyun yıllarca canlı kaldı. Morrowind, derin hikaye anlatımı ve açık dünyasıyla RPG türünde yeni bir standart belirledi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

The Elder Scrolls IV: Oblivion oyununda İmparatorluk Şehri

Oblivion 2006'da PC ve Xbox 360 için (2007'de PS3) yayımlandı ve seriyi yeni bir teknolojik seviyeye taşıdı. Oyun, İmparatorluğun kalbinde, Cyrodiil'de geçiyor. Skyrim'e göre daha klasik ortaçağ fantezisi atmosferiyle yeni oyuncular için daha ulaşılabilir kılındı.

Hikaye

Olaylar Morrowind'den altı yıl sonra geçer. İmparator Uriel Septim VII öldürülür ve Oblivion boyutuna açılan portallar Tamriel'i tehdit etmeye başlar. Kahraman, imparatorun son varisini bulup Mythic Dawn tarikatına karşı savaşır.

Oynanış ve Teknoloji

  • Yeni Gamebryo grafik motoru, Havok fizik, Radiant AI ile gerçekçi NPC davranışları
  • Tüm NPC diyalogları profesyonel aktörlerce seslendirildi
  • Otomatik seviye ayarlayan düşmanlar ve ganimetler
  • Görev işaretçisi, hızlı seyahat, kullanıcı dostu arayüz

Oblivion, eleştirmenlerden yüksek puanlar (Metacritic 94/100) aldı, 3 milyonun üzerinde sattı ve Bethesda'yı ana akımda öne çıkardı. İki büyük genişleme paketiyle (Knights of the Nine ve Shivering Isles) içerik zenginleşti. Mod topluluğu, oyunun ömrünü yıllarca uzattı. Oblivion, TES formülünü daha geniş kitlelere ulaştırarak zirveye taşıdı.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

The Elder Scrolls V: Skyrim'den karlı bir dağ manzarası

2011'de çıkan Skyrim, serinin en ünlü halkası oldu. Oyun, Oblivion'dan 200 yıl sonra, Viking kültüründen ilham alan Skyrim eyaletinde geçiyor. İç savaş ve efsanevi ejderha Alduin'in tehdidi altında olan bu topraklarda, oyuncu "Dragonborn" (Ejderdoğan) olarak dünyayı kurtarmakla görevlendirilir. Macera, geleneklere uygun şekilde bir mahkumun idamdan ejderha saldırısıyla kaçışıyla başlar.

Oyun Özellikleri

  • Yenilenen Creation Engine ile etkileyici manzaralar ve grafikler
  • Çift el dövüş sistemi, bitirici hareketler, ejderhalara karşı savaş
  • Karakter gelişimi tamamen beceriye dayalı; sınıf seçimi yok, perk sistemi var
  • Radiant Story ile sonsuz yan görev oluşturulabiliyor
  • Konsol ve PC'ye uygun sadeleştirilmiş arayüz

Skyrim, rekor satış rakamlarına ulaştı: 2023'e kadar 60 milyondan fazla kopya satıldı ve en çok satan oyunlar listesinde yer aldı. Oyun, memeleri ("Dizime ok yedim"), müzikleri ve tekrar tekrar çıkan sürümleriyle popüler kültüre girdi. Mod desteği ile on binlerce mod üretildi ve oyun, üzerinden on yıl geçmesine rağmen hâlâ aktif olarak oynanıyor. Skyrim'in başarısı, açık dünya oyunlarında yeni bir standart oluşturdu ve birçok yeni RPG'ye ilham kaynağı oldu.

Yan Oyunlar: The Elder Scrolls Online ve TES: Blades

Ana oyunlara ek olarak, TES evreni iki önemli yan oyunla da büyüdü:

The Elder Scrolls Online oyunundan bir tanıtım görseli

The Elder Scrolls Online (2014)

2014'te çıkan The Elder Scrolls Online (TESO), Tamriel'in dünyasını MMORPG formatına taşıdı. Oyun, Skyrim'den yaklaşık 1000 yıl önce, İkinci Çağ'da geçiyor. Üç farklı ittifaka katılıp, imparatorluk tahtı için mücadele edilirken, Molag Bal'ın dünyayı karanlığa sürükleme tehdidi işleniyor. Başlangıçta abonelik modeliyle çıkan oyun, 2015'te Tamriel Unlimited ile tek seferlik satın alma ve ek paketlere odaklanan bir modele döndü. Her yıl çıkan büyük genişlemelerle (Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor vb.) Tamriel'in neredeyse tamamı oynanabilir durumda.

TESO, 22 milyonun üzerinde kayıtlı kullanıcıya ulaşarak MMO türünde kendine sağlam bir yer edindi. Açık dünya, esnek karakter yaratımı ve zengin TES hikayeleriyle, hem tek başına hem de arkadaşlarla oynanabiliyor. Yıllar içinde, en iyi MMORPG'lerden biri olarak gösterildi.

The Elder Scrolls: Blades mobil oyununun ekran görüntüsü

The Elder Scrolls: Blades (2019)

Blades, E3 2018'de duyurulup 2019'da iOS/Android için erken erişime açılan, 2020'de Nintendo Switch'e gelen ücretsiz bir mobil TES oyunudur. Oyun, ana karakterin memleketini yeniden inşa etmeye çalıştığı, şehir kurma ve hızlı zindan görevleri içeren bir formata sahiptir. Mobil cihazlarda birinci şahıs bakışla oynanır, kısa görevler ve PvP arenaları bulunur. Blades, görsellik ve TES atmosferi açısından övgü alsa da, agresif mikro ödemeler ve tekrar eden içerik nedeniyle eleştirildi. Yine de milyonlarca indirme ile TES markasının mobilde de ilgi gördüğünü kanıtladı.

The Elder Scrolls VI: Beklentiler ve Bilinenler

The Elder Scrolls VI, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olarak öne çıkıyor. Bethesda, E3 2018'de kısa bir logo tanıtımıyla oyunu resmen duyurdu, ancak detaylar konusunda oldukça ketum davrandı. Todd Howard'ın açıklamalarına göre projenin aktif geliştirmesi, 2023'te Starfield'ın çıkışından sonra başladı. Oyun, yeni nesil Creation Engine 2 ile geliştiriliyor.

Nerede Geçecek, Ne Zaman Çıkacak?

Resmi olarak isim veya tam mekan belli değil. 2018 teaser'ındaki kurak plato ve dağlar, hayranların High Rock veya Hammerfell'de geçeceği yönünde tahminler yapmasına yol açtı. Microsoft'un Bethesda'yı satın almasının ardından sızan belgeler, oyunun yalnızca PC ve Xbox'a geleceğini, PlayStation'a çıkmayacağını gösteriyor. Tahmini çıkış tarihi ise 2026'dan önce gözükmüyor; gerçekçi beklenti, 2026-2028 arası bir lansman.

Hayranlar Neler Bekliyor?

  • Daha modern grafikler ve etkileşimli, büyük bir açık dünya
  • Belki birden fazla Tamriel bölgesinin birleşimi ya da tek bir detaylı bölge
  • Eski oyunlardaki gibi daha karmaşık rol yapma sistemleri ve belki sınıf/özellik geri dönüşü
  • Daha gelişmiş NPC yapay zekası ve şehir yaşamı
  • Kooperatif oynanış (resmi olarak duyurulmadı, ancak toplulukta isteniyor)
  • Mod desteğinin sürmesi (Bethesda bunu doğruladı)

Resmi bilgiler az olsa da, her yeni röportaj ve ipucu topluluğun heyecanını diri tutuyor. Dedikodular bolca olsa da, Bethesda detayları gizli tutuyor. Todd Howard'ın dediği gibi, "sabırlı olmak gerek". Yıllardır süren bekleyişin ardından, The Elder Scrolls VI çıktığında oyun dünyasında büyük yankı uyandıracağı kesin. O zamana kadar, Tamriel'e geri dönmek için gün saymaya devam ediyoruz.

Etiketler:

the-elder-scrolls
skyrim
oyun-tarihi
rpg
bethesda
tes-vi
oyun-incelemesi
open-world

Benzer Makaleler