Borderlands, saga culte du looter-shooter, s'est imposée par son humour déjanté, son style cel-shading et son gameplay novateur. De Pandore à Kairos, la série n'a cessé d'évoluer, multipliant les univers, les personnages hauts en couleur et les innovations, pour le plus grand plaisir des fans du jeu vidéo.
Borderlands est une série de jeux vidéo culte dans le genre looter-shooter (action/RPG axé sur la collecte de butin), développée par le studio Gearbox Software. Depuis le lancement du premier opus en 2009, la franchise s'est imposée comme une référence, fusionnant l'action frénétique à la première personne avec des mécaniques de RPG et un humour satirique inimitable. Borderlands a non seulement défini les codes du looter-shooter, mais s'est aussi démarquée par son style visuel unique en cel-shading et son ton irrévérencieux, parodiant la culture pop et les clichés du jeu vidéo.
En plus de 15 ans, Borderlands est passée d'une expérience hybride à l'une des franchises les plus reconnaissables du jeu vidéo. Les jeux principaux et les spin-offs ont constamment élargi l'univers, allant des terres désolées post-apocalyptiques de Pandore à de nouvelles planètes et mondes fantastiques. L'humour noir, la satire mordante et la direction artistique inspirée des comics sont restés des piliers de la série, contribuant à sa popularité auprès de millions de joueurs.
| Jeu | Année | Développeur | Synopsis | Style visuel |
|---|---|---|---|---|
| Borderlands | 2009 | Gearbox Software | Quête d'un coffre extraterrestre sur Pandore | Cel-shading, ambiance SF post-apo façon comics |
| Borderlands 2 | 2012 | Gearbox Software | Affrontement contre le tyran Beau Jack | Cel-shading, biomes variés de Pandore |
| Borderlands: The Pre-Sequel | 2014 | 2K Australia, Gearbox | Ascension de Jack sur la lune Elpis | Cel-shading, ambiance SF lunaire |
| Tales from the Borderlands | 2014-2015 | Telltale Games | Aventures de Rhys et Fiona après BL2 | Graphismes stylisés à la Telltale, esprit Borderlands |
| Borderlands 3 | 2019 | Gearbox Software | Lutte contre le culte des Enfants du Coffre | Cel-shading, nouvelles planètes, lieux vastes |
| Tiny Tina's Wonderlands | 2022 | Gearbox Software | Campagne fantasy parodique façon Bunkers & Badasses | Cel-shading, parodie fantasy (magie & armes à feu) |
| Borderlands 4 | 2025 | Gearbox Software | Révolte contre un dictateur sur la planète Kairos | Cel-shading, univers high-tech fidèle à la série |
Lancé en 2009, le premier Borderlands a immédiatement séduit grâce à son mélange novateur d'action et de RPG dans un univers post-apocalyptique façon western. Quatre Chasseurs de l'Arche partent en quête d'un mystérieux coffre extraterrestre rempli de richesses et de technologies. Si le scénario reste simple, le jeu marque les esprits par son esthétique audacieuse en cel-shading et son humour déjanté, né d'un changement de direction artistique en cours de développement. Les personnages hauts en couleur, comme le robot loquace Claptrap, et la galerie d'ennemis excentriques apportent une identité forte au jeu. Le gameplay coopératif explosif, la profusion d'armes et le ton parodique ont fait de Borderlands un succès instantané, posant les bases de tout ce qui fera la renommée de la série.
Avec Borderlands 2, la franchise atteint de nouveaux sommets. Sorti en 2012, ce second opus est souvent considéré comme le meilleur de la série, salué pour son scénario plus abouti et son antagoniste inoubliable : Beau Jack, le PDG narcissique d'Hyperion, impose sa tyrannie sur Pandore. Une nouvelle équipe de Chasseurs de l'Arche rejoint la résistance pour le renverser. L'écriture, menée par Anthony Burch, élève l'humour au cœur de l'expérience : chaque dialogue, mission ou élément du jeu regorge de clins d'œil, gags absurdes et parodies, tout en conservant une profondeur narrative inédite dans la série. Visuellement, le cel-shading s'enrichit de nouveaux biomes (toundras, marécages, villes high-tech). Les DLC scénarisés, comme " L'Assaut de Tiny Tina sur le donjon du Dragon ", agrandissent encore l'univers et renforcent la réputation de Borderlands 2 comme un classique du genre.
Après le succès retentissant de Borderlands 2, Gearbox marque une pause avant Borderlands 3, laissant place à deux jeux majeurs qui explorent l'univers sous d'autres angles : le prequel Borderlands: The Pre-Sequel et l'aventure narrative épisodique Tales from the Borderlands.
Développé par 2K Australia, The Pre-Sequel narre l'ascension de Beau Jack avant qu'il ne devienne le grand méchant de Borderlands 2. L'action se déroule sur la lune Elpis et la station spatiale Hélios. Jack, encore employé ambitieux d'Hyperion, recrute une équipe inédite (Athéna, Nisha, Wilhelm, Claptrap) pour reprendre le contrôle de la station. Le gameplay introduit la gravité lunaire, les sauts avec jetpacks et la gestion de l'oxygène, offrant de nouvelles sensations sans bouleverser les fondamentaux. Le principal atout du jeu reste l'approfondissement du lore et la découverte des origines de Jack, agrémentés de l'humour typique de la série, avec un clin d'œil aux racines australiennes de l'équipe de développement.
En parallèle, Tales from the Borderlands propose une expérience radicalement différente : une aventure graphique interactive signée Telltale Games. L'histoire, située après la chute de Jack, suit Rhys (employé d'Hyperion rêvant de gloire) et Fiona (arnaqueuse de Pandore) embarqués dans une chasse au coffre pleine de rebondissements. Le jeu mise sur les dialogues, les choix du joueur et un récit cinématographique, tout en conservant l'humour absurde et les clins d'œil à la saga. Reconnu pour sa narration brillante et son ton plus touchant, Tales a séduit critiques et fans, prouvant que l'univers Borderlands pouvait exceller hors du registre du shooter. Un second volet, New Tales from the Borderlands (2022), a vu le jour, mais sans retrouver le même succès critique.
Après sept ans d'attente, Borderlands 3 débarque en 2019 et révolutionne la série par son ampleur. Pour la première fois, l'action quitte Pandore : les joueurs explorent plusieurs planètes grâce au vaisseau Sanctuary III, dans des zones semi-ouvertes remplies de missions annexes. Le moteur Unreal Engine 4 offre des graphismes cel-shading encore plus détaillés et variés. Le récit oppose les Chasseurs de l'Arche à des jumeaux charismatiques, Tyreen et Troy Calypso, leaders d'un culte qui manipule les foules via des livestreams interstellaires. Si le gameplay gagne en dynamisme, diversité d'armes et customisation, le scénario et l'humour divisent : certains trouvent les nouveaux antagonistes moins marquants que Beau Jack et estiment les blagues moins percutantes. Malgré ces critiques, Borderlands 3 consolide le succès commercial de la saga et pose les bases pour la suite de l'univers.
En 2022, Tiny Tina's Wonderlands sort des sentiers battus avec un spin-off fantasy inspiré du DLC culte " Bunkers & Badasses ". Tina, la maîtresse du jeu, guide les joueurs à travers une aventure déjantée façon jeu de rôle sur table, parodiant Donjons & Dragons. Pour la première fois, les joueurs créent leur propre héros pour affronter le Seigneur Dragon dans un univers où magie et armes à feu cohabitent. Le style cel-shading se teinte d'éléments fantasy, et l'humour, toujours irrévérencieux, s'amuse à briser le quatrième mur. Si certains trouvent le ton moins novateur, Wonderlands séduit par sa fraîcheur et sa capacité à renouveler la formule Borderlands sans s'enfermer dans la continuité narrative principale.
Six ans après Borderlands 3, Borderlands 4 marque le début d'une nouvelle ère. Officiellement annoncé en 2024 et sorti le 12 septembre 2025, ce nouvel opus transporte les joueurs sur Kairos, une planète inédite secouée par une révolution contre le dictateur local, le Gardien du Temps. De nouveaux Chasseurs de l'Arche, de nouveaux ennemis cybernétiques et un récit qui fait table rase du passé tout en honorant l'héritage de la franchise sont au programme. Le jeu, conçu sur Unreal Engine 5, offre un monde quasi ouvert, des déplacements verticaux, un arsenal encore plus fou et une esthétique cel-shading portée à un niveau technique jamais vu. Le ton se veut plus sombre et chaotique, tout en conservant l'humour absurde et satirique qui fait le sel de Borderlands. Les blagues s'ancrent davantage dans les réactions des personnages et l'interactivité, pour une expérience toujours plus immersive.
Borderlands 4 est ainsi perçue comme l'apogée de la saga, réunissant le meilleur des opus précédents et ouvrant de nouveaux horizons pour la franchise. Le monde high-tech de Kairos, avec son ambiance " futuriste délabrée ", offre à la série un terrain de jeu inédit, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les fans de la première heure. Premiers retours et tests saluent la fidélité à l'esprit Borderlands : action explosive, butin à foison, humour décapant, mais aussi innovations de gameplay et prouesses graphiques. Reste à voir si ce nouvel épisode saura redonner à Borderlands toute sa gloire et réinventer la formule pour une nouvelle génération de joueurs.
Depuis ses débuts en 2009, Borderlands a su évoluer, passant d'un pari audacieux à un mastodonte du jeu vidéo avec des branches multiples et une base de fans immense. Son alchimie unique de gameplay explosif, d'esthétique comics et de narration satirique continue de parodier la pop culture avec brio. À l'instar de Borderlands, d'autres univers vidéoludiques ont connu leur propre évolution - découvrez par exemple l'histoire de la saga The Witcher, de ses origines à l'avenir Polaris. Après avoir parcouru Pandore et bien d'autres mondes, Borderlands continue d'offrir chaos, rires et chasse au butin - et les fans attendent avec impatience où cette épopée cosmique les mènera ensuite.