Path Tracingは次世代ゲームグラフィックスの鍵となるレンダリング技術です。Ray Tracingとの違いや、対応ゲーム、必要なPCスペック、今後の展望まで初心者にもわかりやすく解説します。ハイエンドGPU環境での実体験や注意点も紹介。
Path Tracing(パストレーシング)は、2025年に向けてますます多くのゲームで採用が進むレンダリング技術であり、ゲームグラフィックスをこれまでにないリアルさへと導きます。多くのゲーマーがRay Tracing(レイトレーシング)については聞いたことがありますが、「レイトレーシング」と「パストレーシング」の違いを正しく理解していないことも少なくありません。
Path Tracing(パストレーシング)は、光源からカメラに届くまでの光の経路全体をシミュレーションするレンダリング手法です。反射、屈折、散乱といった現象もすべて計算されます。
簡単に言うと、Path Tracingは「完全版Ray Tracing」ともいえる技術です。
Path TracingとRay Tracingはしばしば混同されがちですが、実際には明確な違いがあります。
つまり、Ray Tracingは「簡易版」、Path Tracingは「フルシミュレーション」と例えることができます。
現時点では、Path Tracingを導入しているゲームはまだ少数派です。理由は、圧倒的なハードウェア性能が必要だからです。
実際にPath Tracingを有効化すると、映像はフォトリアルとなりますが、NVIDIA RTX 40シリーズなど、ハイエンドGPUが必須です。
Path Tracingの最大の欠点は、GPUへの負荷が非常に高い点です。
このような理由から、Path Tracingは現時点では「デモ技術」であり、主にハイエンドPCユーザー向けの機能となっています。
結論から言うと、将来的にはYesですが、今後1~2年で標準化されることはありません。技術的負荷が高すぎるためです。しかし、業界の流れは明確です。
現時点では「未来のグラフィック」であり、一部のユーザーだけが体験できる技術です。
Path TracingはRay Tracingの次なる進化形であり、グラフィックスをかつてない現実感へと引き上げます。その分、動作には膨大なリソースが必要です。2025年現在、この技術を体験できるのは一部のタイトル・ハイエンドユーザーのみです。
もしRTX 40シリーズのハイエンドGPUをお持ちなら、Cyberpunk 2077やMinecraft RTXでPath Tracingをぜひ一度体験してみてください。 それ以外の方は、次世代ハードの登場を待つのが賢明かもしれません。