A série BioShock revolucionou os videogames ao unir tiro em primeira pessoa, estética retrofuturista e debates filosóficos profundos. Explore os universos de Rapture e Columbia, conheça os temas de objetivismo, coletivismo e religião, e descubra o impacto da franquia no cenário gamer.
BioShock é uma aclamada série de videogames (2007-2013) que combina o gênero de tiro em primeira pessoa com uma trama profunda e envolvente. Desde o primeiro título, a franquia se destaca pela estética retrofuturista e por temas filosóficos densos, como objetivismo, livre-arbítrio e fanatismo religioso. Os dois primeiros jogos se passam na cidade subaquática de Rapture, marcada pelo estilo art déco e influências do dieselpunk, enquanto o terceiro capítulo, BioShock Infinite, eleva a experiência para os céus, na vibrante Columbia, com atmosfera steampunk. A série é conhecida por seu subtexto filosófico e dilemas morais, integrados organicamente à jogabilidade. A seguir, exploramos as três principais obras da franquia - BioShock, BioShock 2 e BioShock Infinite - analisando seus enredos, estética (art déco, dieselpunk, steampunk) e principais motivações filosóficas (objetivismo, liberdade, religião).
No primeiro BioShock, os jogadores são apresentados ao sombrio e utópico mundo de Rapture - uma megalópole submersa criada nos anos 1940 pelo empresário Andrew Ryan, como refúgio para uma elite livre-pensadora, distante do controle do governo e da igreja. A arquitetura luxuosa em art déco e a ambientação dieselpunk remetem ao retrofuturismo do meio do século XX. No entanto, em 1960, esse "paraíso" se transforma em distopia: a descoberta da substância ADAM, capaz de conceder superpoderes, gera desigualdade social, experimentos genéticos e uma guerra civil, levando Rapture à decadência. O protagonista Jack precisa sobreviver entre as ruínas, enfrentando mutantes enlouquecidos (splicers) e ameaças mecânicas.
A base filosófica de BioShock é o objetivismo de Ayn Rand, levado ao extremo na ideologia de Andrew Ryan. O lema da cidade - "Nem deuses, nem reis, apenas o homem" - e frases como "O altruísmo é a fonte de todo o mal" expressam o culto ao individualismo radical. Ryan idealizou Rapture como uma utopia onde indivíduos excepcionais poderiam criar sem limites éticos ou estatais, mas a história revela o fracasso desses ideais. Temas de livre-arbítrio e manipulação também são centrais: a famosa reviravolta com a frase "Would you kindly..." mostra como o protagonista é privado de verdadeira escolha. BioShock foi aclamado justamente pela combinação de jogabilidade inovadora com narrativa profunda, estilo artístico marcante e ideias filosóficas. O visual - uma Atlântida retrô com letreiros de néon, jazz e edifícios majestosos - criou uma atmosfera singular de cidade subaquática distópica.
BioShock 2 continua a história de Rapture cerca de oito anos após os eventos do primeiro jogo. O jogador assume o papel do protótipo Big Daddy (Subject Delta), um guardião em traje de mergulho das Little Sisters, e explora os destroços da cidade em 1968. O poder em Rapture agora pertence à psiquiatra Sophia Lamb, cuja filosofia contrasta fortemente com a de Ryan. Enquanto Ryan representava a liberdade individual e o egoísmo de mercado, Lamb promove uma utopia baseada no bem coletivo - o culto comunitário da "Família de Rapture". Seu plano é fundir as consciências dos habitantes usando ADAM, criando uma entidade coletiva e altruísta em sua visão distorcida. Assim, BioShock 2 coloca comunidade e indivíduo em confronto, explorando o embate entre os ideais de Ryan e Lamb. Os temas do jogo remetem ao coletivismo (sacrifício pelo bem comum, como no utilitarismo de John Stuart Mill e nas ideias de Karl Marx), contrapondo-se ao libertarianismo do primeiro BioShock.
Esteticamente, BioShock 2 mantém o art déco de Rapture, mas apresenta a cidade em ruínas definitivas - vitrais rachados, túneis inundados e fachadas cobertas de conchas reforçam o tema do paraíso em decomposição. Novos elementos de design surgem, como as Big Sisters - rápidas, letais e visualmente um misto de elegância e perigo no espírito do retrofuturismo. O enredo aprofunda a relação paternal: o protagonista busca sua filha adotiva (Eleanor Lamb) e enfrenta dilemas morais - perdoar adversários e salvar as Little Sisters, ou sacrificá-las por poder. Essas escolhas afetam o desfecho, trazendo mais profundidade ética à experiência. BioShock 2 foi elogiado pela atmosfera, jogabilidade aprimorada e narrativa ramificada, desenvolvendo de maneira direta as ideias do original e mostrando os dois extremos utópicos - egoísmo versus altruísmo.
BioShock Infinite leva a ação das profundezas do oceano para os céus, trocando o decadente Rapture pela deslumbrante Columbia, uma cidade flutuante nas nuvens. O jogo se passa em 1912, com arquitetura inspirada no início do século XX: Columbia evoca a idealização da América desse período, combinando decoração vitoriana e tecnologia avançada. A estética steampunk se destaca: ilhas flutuantes, zepelins e patriotas robotizados constroem uma utopia suspensa por balões. O título se distancia da obscuridade dieselpunk de Rapture e aposta em um otimismo vintage, mas ainda dentro do universo retrofuturista. A diferença visual é marcante: Columbia brilha ao sol, com cores patrióticas e corais religiosos, inicialmente parecendo um paraíso acima das nuvens.
Porém, sob essa fachada idílica, Columbia esconde extremismos ideológicos brutais. Fundada pelo profeta fanático Zachary Comstock, a cidade baseia-se na excecionalidade americana e nacionalismo religioso. Os fundadores dos EUA são deificados, motivos bíblicos estão por toda parte, e a facção dominante pratica segregação racial e idolatria a Comstock como escolhido divino. BioShock Infinite explora temas de religião e messianismo: Comstock proclama Columbia como a nova Jerusalém, instrumento da ira divina. Por meio da cidade, os desenvolvedores criticam chauvinismo e dogmatismo, mostrando que a utopia é, na verdade, uma distopia baseada em racismo, desigualdade e violência.
A narrativa acompanha o ex-agente Booker DeWitt, enviado a Columbia para "trazer a garota e quitar a dívida". Elizabeth, a jovem que deve ser resgatada, possui o poder de abrir portais para mundos paralelos, introduzindo temas de realidades múltiplas e destino. O jogo questiona diretamente o livre-arbítrio versus o determinismo: a ideia de "constantes e variações" sugere que certos eventos são inevitáveis, não importa o universo. Booker e Elizabeth viajam por diferentes realidades, mostrando como escolhas afetam desfechos, mas eventos-chave sempre se repetem. Esse recurso permitiu ao Infinite abordar questões de responsabilidade e redenção: para quebrar o ciclo de violência, o herói precisa tomar uma decisão radical no final, sacrificando-se pelo futuro. Assim, BioShock Infinite combina sátira social (militarismo, culto religioso e ultranacionalismo) com drama pessoal e ficção científica, expandindo os horizontes temáticos da série.
| Jogo | Ano de lançamento | Cenário | Tema principal | Desenvolvedor |
|---|---|---|---|---|
| BioShock | 2007 | Cidade subaquática Rapture | Objetivismo, livre-arbítrio | Irrational Games (2K) |
| BioShock 2 | 2010 | Rapture (pós-guerra) | Coletivismo vs individualismo | 2K Marin |
| BioShock Infinite | 2013 | Cidade flutuante Columbia | Religião, destino e liberdade de escolha | Irrational Games (2K) |
Após o lançamento de BioShock Infinite em 2013, a trama principal da série foi momentaneamente encerrada, mas o interesse dos fãs pelo universo BioShock permanece alto. Entusiastas e críticos destacam o impacto desses jogos na indústria e continuam debatendo as questões filosóficas levantadas pela trilogia - assim como acompanham a evolução de Final Fantasy no gênero. Em dezembro de 2019, a 2K anunciou oficialmente o desenvolvimento de um novo BioShock, agora sob responsabilidade do estúdio Cloud Chamber, com previsão de produção para os próximos anos. Apesar de poucos detalhes sobre enredo e cenário terem sido divulgados, a notícia confirma que a franquia continuará. BioShock segue como referência de ambição artística nos games, e a comunidade aguarda ansiosamente o retorno a esse universo onde filosofia e estética se unem em uma experiência inesquecível.