Серия Fallout прошла путь от нишевой изометрической RPG до культовой франшизы с огромным влиянием на игровую индустрию. В статье разбираем все части по порядку, рассказываем об эволюции геймплея, смене жанров и советуем, с какой игры начать знакомство с пустошами.
Мало какая игровая вселенная может похвастаться таким же культурным влиянием, как выжженные радиацией пустоши. Глобальная fallout история началась более двадцати лет назад, превратившись из нишевого изометрического проекта в гигантскую франшизу. Этот путь полон экспериментов, смены жанров, масштабных успехов и весьма спорных решений. В этой статье мы разберем fallout все части по порядку, проследим за развитием лора и поможем понять, как менялся постапокалиптический мир с течением времени.
Уникальная история серии fallout берет свое начало в середине девяностых годов в стенах студии Interplay Entertainment. Команда Брайана Фарго изначально планировала создать игру на базе существующей настольной ролевой системы GURPS. Однако из-за серьезных разногласий с ее создателем студии пришлось в экстренном порядке разрабатывать собственную механику, получившую название S.P.E.C.I.A.L. Именно так fallout история создания получила свой независимый фундамент, построенный на тонком распределении характеристик, навыков и перков.
Разработчики черпали вдохновение в эстетике ретрофутуризма, фильмах серии "Безумный Макс" и собственной классической игре Wasteland 1988 года. Концепция мира, который застрял в культуре Америки 1950-х годов и был уничтожен глобальной ядерной войной, стала главной визитной карточкой франшизы. Упор делался на суровый реализм, черный юмор и абсолютную свободу выбора игрока, что для индустрии того времени было прорывным подходом.
Первая часть заложила фундаментальные основы лора и показала игрокам неприветливый мир ядерного постапокалипсиса. Главный герой, Выходец из Убежища 13, отправлялся в опасное путешествие на поиски водного чипа, чтобы спасти свой подземный дом от гибели. Игра предлагала напряженные пошаговые бои, нелинейный сюжет и возможность пройти большинство квестов без единого выстрела, опираясь только на харизму и высокий интеллект персонажа.
Сиквел, разработанный силами Black Isle Studios, вышел всего через год и кратно увеличил масштаб происходящего. События разворачивались спустя 80 лет после финала оригинала, а игрок брал на себя роль Избранного - потомка первого Выходца. Главной целью стал поиск устройства G.E.C.K. для спасения родной деревни. Вторая часть обрела культовый статус благодаря огромному количеству новых фракций, черному юмору, сотням пасхалок и поразительной вариативности прохождения.
Этот спин-офф от студии Micro Forté сместил привычный акцент с ролевого отыгрыша на тактические командные сражения. Сюжет концентрировался на восточном отделении Братства Стали, которое пыталось закрепиться на территориях Среднего Запада. Проект предложил обновленную изометрическую графику и возможность управлять целым отрядом бойцов, включая гулей и когтей смерти. Несмотря на вольное обращение с каноном, игра нашла свою преданную аудиторию среди любителей сложных пошаговых стратегий.
В начале двухтысячных Interplay столкнулась с серьезными финансовыми проблемами, что привело к отмене разрабатываемой Fallout 3 (проект Van Buren) и продаже прав на франшизу. Новым владельцем стала компания Bethesda Softworks, известная масштабными играми с открытым миром. Студия решила перенести механики своих популярных ролевых проектов в новую вселенную, опираясь на опыт создания фэнтезийных миров (подробнее о них можно прочитать в статье "История серии The Elder Scrolls: от Arena до Skyrim и ожидания TES VI"). Этот смелый шаг навсегда изменил облик пустошей, переведя серию из нишевой изометрии в массовый 3D-формат.
Третья номерная часть перенесла действие на Восточное побережье США, в разрушенную Столичную пустошь на руинах Вашингтона. Игрок в роли Одинокого Путника покидал Убежище 101 ради поисков отца и технологии очистки воды. Главным нововведением стал вид от первого/третьего лица и система V.A.T.S., которая позволяла ставить игру на паузу и прицельно стрелять по частям тела врагов. Это изящно компенсировало неуклюжесть шутерной механики и сохраняло тактическую глубину прошлых игр.
Разработку следующего проекта поручили студии Obsidian Entertainment, в которой трудились создатели оригинальных изометрических игр. События развернулись в пустыне Мохаве, где несколько крупных фракций схлестнулись за контроль над дамбой Гувера. Для многих фанатов ответ на вопрос, fallout new vegas почему лучшая игра в серии, кроется именно в потрясающей вариативности. Глубокие диалоги, сложная система репутации и возможность стать настоящим злодеем вернули франшизе дух истинной свободы.
Получив огромную прибыль от развития трехмерной вселенной, Bethesda продолжила расширять границы франшизы. Следующие игры сделали ставку на улучшение графики, динамику сражений и внедрение совершенно новых для серии механик, таких как симулятор строительства и онлайн-взаимодействие.
Четвертая часть отправила Выжившего исследовать окрестности Бостона (Содружество) в поисках похищенного сына. Игра предложила отличную стрельбу, проработанную систему крафта и масштабный режим строительства собственных поселений. Однако ролевая система подверглась сильному упрощению: диалоги сократили до четырех коротких вариантов, а навыки объединили с перками. Несмотря на критику со стороны хардкорной аудитории, проект стал самым успешным коммерческим хитом студии.
Неожиданный мобильный спин-офф был анонсирован и выпущен в один день, быстро взлетев на вершины чартов. Игроку предлагалось взять на себя обязанности Смотрителя, развивать собственное подземное Убежище, распределять ресурсы и защищать жителей от набегов. Простая, но затягивающая механика управления базой привлекла миллионы новых пользователей к бренду.
Первый экспериментальный мультиплеерный проект в серии оказался приквелом, события которого происходят в Аппалачии спустя всего 25 лет после падения бомб. На старте игра страдала от багов и отсутствия NPC, из-за чего мир казался стерильным. Сегодня, решая для себя, fallout 76 стоит ли играть, нужно учитывать, что проект кардинально преобразился. Серия крупных обновлений добавила полноценные сюжетные квесты, фракции, живых персонажей и превратила игру в отличную кооперативную песочницу.
Выбор идеальной точки входа во франшизу зависит от ваших геймерских предпочтений и готовности мириться с устаревшими механиками. Если вас не отпугивает ретро-графика и вы хотите увидеть истоки вселенной с хардкорными пошаговыми боями, смело запускайте оригинальную дилогию. Эти проекты до сих пор считаются непревзойденным эталоном классических CRPG.
Любителям современных механик, красивой картинки и динамичных перестрелок лучше всего подойдет четвертая часть. Она максимально дружелюбна к новичкам, не перегружает сложными ролевыми системами и позволяет с комфортом исследовать огромный открытый мир, собирая ресурсы и отстраивая собственные города.
Золотой серединой для многих остается New Vegas. Эта игра гармонично объединяет трехмерный открытый мир с невероятной глубиной отыгрыша, где каждый диалог и выбор имеют реальный вес. Подобные проекты, где решения геймера кардинально меняют историю, мы детально разбирали в материале про "Лучшие сюжетные игры с выбором и последствиями: топ жанра".
Вселенная пустошей проделала огромный путь, благополучно пережив смену владельцев, болезненный переход из изометрии в полное 3D и смелые онлайновые эксперименты. Сегодня франшиза предлагает развлечения на любой вкус: от вдумчивых тактических боев в старых частях до масштабного строительства баз и кооперативных рейдов в современных реалиях.
Новичкам стоит начать свое знакомство с четвертой части ради комфортного и понятного геймплея или с New Vegas ради потрясающего глубокого сюжета. Независимо от вашего выбора, этот мрачный, но по-своему притягательный ретрофутуристичный мир гарантированно затянет вас на десятки увлекательных часов.