Baldur's Gate serisi, 1998'de RPG türünü yeniden tanımlayarak başlayan destansı yolculuğunu, modern oyun dünyasında Baldur's Gate 3 ile zirveye taşıdı. BioWare ve Black Isle'ın öncülüğündeki klasiklerden, Larian Studios'un yenilikçi dokunuşlarına ve konsol yan serilerine kadar Baldur's Gate'in unutulmaz gelişimini ve oyun dünyasına katkılarını keşfedin.
Baldur's Gate, 1990'ların sonunda bilgisayar RPG türünü yeniden canlandıran ve türde çığır açan bir rol yapma oyunu serisidir. 1998'de yayımlanan ilk oyun, derin hikayesi, karizmatik karakter kadrosu ve Dungeons & Dragons kurallarını video oyunu formatına ustalıkla uyarlamasıyla yeni standartlar belirledi. Orijinal oyunun geliştiricisi Kanadalı BioWare stüdyosu, yayımlayıcısı ise Interplay (Black Isle Studios alt markası) idi. Dönemin yenilikçi Infinity Engine motoru sayesinde, Baldur's Gate izometrik dünyası ve gerçek zamanlı duraklatmalı taktiksel savaşlarıyla öne çıktı. 1998-2000 yıllarındaki Baldur's Gate ikilisi, eleştirmenlerden ve oyunculardan büyük övgü aldı; birçok modern RPG'ye ilham veren bir temel oluşturdu. Yirmi yılı aşkın bir aradan sonra, efsanevi seri 2023'te Baldur's Gate 3 ile muhteşem bir dönüş yaptı. Aşağıda, serinin kökenlerinden günümüze uzanan gelişim kroniğini bulabilirsiniz.
Serinin ilk oyunu Baldur's Gate, Aralık 1998'de PC için piyasaya sürüldü. BioWare'in ilk büyük RPG denemesi olan oyun, Interplay ve Black Isle Studios'un desteğiyle geliştirildi. Baldur's Gate, Advanced Dungeons & Dragons 2. Sürüm kurallarını bilgisayara taşıyarak oyunculara kendi kahramanını yaratma ve Forgotten Realms dünyasında (Sword Coast bölgesi) bir grup yoldaşla birlikte keşfe çıkma imkanı sundu. Oyun; özgürlük, geniş bir harita, çok sayıda görev, zengin diyaloglar ve karakter gelişimiyle öne çıktı. Savaş sistemi gerçek zamanlıydı ama istenildiğinde duraklatılıp taktiksel komutlar verilebiliyordu.
BioWare'in özel olarak geliştirdiği Infinity Engine, izometrik 2D grafik, altı kişilik parti yönetimi ve karmaşık D&D kurallarının otomasyonu gibi teknik yenilikler getirdi. Bu motor daha sonra Planescape: Torment ve Icewind Dale gibi klasik RPG'lerin de temelini oluşturdu. Oyun, piyasada büyük ses getirdi ve türün yeniden yükselişine öncülük etti.
Haziran 1999'da çıkan Tales of the Sword Coast ek paketi, yeni bölgeler ve görevlerle macerayı uzattı ve oyuncuları ikinci oyunun çıkışına dek meşgul etti.
İlk oyunun büyük başarısı, daha iddialı bir devam oyununu mümkün kıldı. Baldur's Gate II: Shadows of Amn, 2000 sonbaharında PC için yayımlandı. Oyun, Faerûn'un güneyinde, Amn krallığı ve Athkatla şehrinde geçiyor; isimsiz kahramanın hikayesini sürdürüyor. Geliştiriciler, Infinity Engine'i oyuncu geri bildirimleriyle geliştirerek daha büyük bir dünya, çoklu hikaye yolları, derin dostluklar ve bol yan görevler sundu. Savaş sistemi yine gerçek zamanlı duraklamalıydı ancak arayüz ve grafik geliştirmeleriyle daha akıcı hale geldi.
Shadows of Amn, "Bhaal'ın Mirası" olarak bilinen epik anlatıyı merkeze alıyor. Ana karakterin karşısında güçlü büyücü Jon Irenicus bulunuyor; oyunda pek çok dramatik seçim ve etik ikilem mevcut. Eleştirmenlerden tam not alan oyun; yılın RPG'si ve yılın oyunu ödülleri kazandı. 2006'ya kadar ilk iki oyunun toplam satışı 5 milyona yaklaştı.
Haziran 2001'de yayımlanan Throne of Bhaal ek paketi, Bhaal'ın mirasçıları hikayesinin finalini ve yüksek seviye içerikleri getirdi. Bu noktada klasik Baldur's Gate ikilisi tamamlanmış; BioWare ise yeni projelere (Neverwinter Nights, Star Wars: KOTOR) odaklanmıştı. Seri uzun süreli bir ara verdi.
İlk Baldur's Gate oyunları, BioWare ve Black Isle Studios'un işbirliğiyle ortaya çıktı. BioWare yenilikçi fikir ve teknolojiler sunarken, Black Isle prodüksiyon ve evrenin uyarlanmasına katkı sağladı. Infinity Engine, izometrik RPG'ler için geliştirilmişti ve Interplay'in Planescape: Torment ile Icewind Dale gibi projelerine de temel oldu. Bu işbirliği, 2000'lerin başında klasik D&D tabanlı RPG'lerin "altın çağını" başlattı. BioWare daha sonra yeni motorlara yönelirken, Interplay'in finansal sorunları nedeniyle Black Isle 2003'te kapandı. Yine de Infinity Engine mirası, modlar ve açık kaynak projeler (ör. GemRB) ile yaşamaya devam ediyor.
Baldur's Gate'in popülerliğiyle birlikte Interplay, konsol pazarına da adım atarak Baldur's Gate: Dark Alliance serisini başlattı. Bu oyunlar ana seriden farklı olarak üçüncü şahıs bakış açısına ve daha hızlı, hack and slash tarzı aksiyona sahipti. 2001'de PlayStation 2 ve Xbox için çıkan ilk Dark Alliance, Snowblind Studios tarafından geliştirildi. Oyun, Forgotten Realms evreninde geçen yeni bir hikaye sunuyordu ve D&D'nin 3. sürüm kurallarını gerçek zamanlı olarak uygulayan ilk video oyunuydu.
Oyuncular, üç karakterden birini seçip (okçu, savaşçı veya büyücü) tek başına veya aynı ekranda yerel işbirliğiyle oynayabiliyordu. Oyun, olumlu eleştiriler aldı ve 2002'de AIAS tarafından "En İyi Konsol RPG" ödülünü kazandı. 2004'te çıkan Dark Alliance II, yeni karakter sınıfları ve geliştirilmiş oynanış sunmasına rağmen satışları daha düşük kaldı. Üçüncü oyun planlanmıştı fakat Interplay'in iflası ve Black Isle'ın kapanışı nedeniyle iptal edildi. Buna rağmen, Dark Alliance yan serisi, konsol oyuncularını Baldur's Gate evreniyle tanıştıran başarılı bir deney olarak hatırlandı.
Yıllar sonra, 2021'de Wizards of the Coast'un yayımladığı Dungeons & Dragons: Dark Alliance ile marka yeniden canlandı. Oyun, Drizzt Do'Urden ve ekibini merkez alıyor, Icewind Dale bölgesinde geçiyor ve dört kişilik modern bir aksiyon-RPG olarak sunuluyordu. Ancak, yüksek beklentilere rağmen karışık eleştiriler aldı ve 2025'te çevrimiçi servisleri kapatıldı. Bu oyun, Dark Alliance'ın serinin mirasında önemli bir yere sahip olduğunu bir kez daha gösterdi.
2012'de, orijinal ortak yaratıcı Trent Oster'ın kurduğu Kanadalı Beamdog şirketi, Baldur's Gate: Enhanced Edition'ı modern platformlar için yayımladı. Bu sürüm, orijinal oyunu ve Tales of the Sword Coast ek paketini içerirken, yeni yoldaşlar, görevler ve bölgeler de ekledi. Infinity Engine güncellenerek yüksek çözünürlük ve geniş ekran desteği, modern işletim sistemleriyle uyumluluk sağlandı. Oyun, yeni nesil oyuncular için klasik Baldur's Gate'i erişilebilir kıldı.
Başarının ardından, 2013'te Baldur's Gate II: Enhanced Edition piyasaya çıktı; Shadows of Amn ve Throne of Bhaal, yenilenmiş arayüz ve yeni içeriklerle sunuldu. Her iki Enhanced Edition, PC, mobil ve konsollarda yayınlanarak klasik serinin güncelliğini korumasını sağladı. Beamdog, bu motorla Baldur's Gate: Siege of Dragonspear (2016) adlı tamamen yeni bir hikaye de geliştirdi. Bu ek paket, BG1 ile BG2 arasındaki boşluğu doldurarak oyunculara yaklaşık 30 saatlik yeni bir klasik RPG macerası sundu. Siege of Dragonspear, kimi oyuncular tarafından coşkuyla karşılanırken, bazıları ise hikaye ve teknik sorunları eleştirdi. Yine de yeni içerik, Baldur's Gate evrenine olan ilgiyi canlı tuttu.
Beamdog'un yeniden yapımları sayesinde klasik Baldur's Gate oyunları, yeni nesil oyuncularla buluştu ve aktif topluluk desteğiyle yaşamaya devam etti. Bu süreç, serinin yeni bir ana oyunla güçlü bir dönüş yapmasının zeminini hazırladı.
Yaklaşık çeyrek asır sonra, Baldur's Gate 3 serinin üçüncü ana oyunu olarak 2023'te karşımıza çıktı. Geliştirme görevi, Divinity: Original Sin serisiyle tanınan Belçikalı Larian Studios'a verildi. Wizards of the Coast'tan alınan lisansla geliştirilen oyun, Ağustos 2023'te PC (Windows) için, ardından PlayStation 5 ve macOS'a, yıl sonunda ise Xbox Series X/S'e çıktı.
Baldur's Gate 3, serinin köklü yapısını modernleştirerek yeni nesil standartlara taşıdı. En büyük değişim; savaş sisteminin gerçek zamanlıdan tamamen sıra tabanlı sisteme geçmesi ve D&D 5. Sürüm kurallarının tam entegrasyonu oldu. Savaşlar, sıra-temelli dinamiklerle her hamlede taktik derinlik sunuyor. Parti sayısı dörte düşerken, her yol arkadaşının benzersiz kişiliği ve kendi hikaye yolu var. Modern grafik motoru (Divinity Engine 4.0) ile detaylı 3D dünyası, sinematik diyalog yönetimiyle buluştu. Oyunculara masaüstü D&D ruhunu yaşatacak kadar özgürlük, alternatif çözüm yolları ve geçmiş kararlara dayalı diyalog seçenekleri sunuluyor. İçerik zenginliği ve çoklu sonlar, BG3'ü serinin en kapsamlı oyunu haline getiriyor.
Hikaye, Baldur's Gate II'den 120 yıl sonrasında (1492 DR) geçiyor. Senaryo, önceki oyunlarla bağlantılar kurarken, yeni bir kahramanın ve yoldaşlarının illithid (mind flayer) tehdidine karşı verdiği mücadeleyi anlatıyor. Baş karakter, kafasına illithid larvası yerleştirilen ve zamanla dönüşme tehlikesiyle karşı karşıya olan biri. Yolculukta Lae'zel, Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll ve Karlach gibi unutulmaz karakterler partiye katılıyor. Oyuncunun seçimleri, hikayenin gidişatını ve sonunu doğrudan etkiliyor; ister kavga, ister diplomasi, ister gizlilik yolunu seçebilirsiniz.
Baldur's Gate 3, yayımlandıktan sonra olağanüstü bir başarıya imza attı. Eleştirmenler, oynanış çeşitliliği, hikaye derinliği ve eşsiz özgürlük seviyesiyle övdü; oyun, yılın RPG'si ve yılın oyunu dahil olmak üzere beş büyük ödül töreninde "Yılın Oyunu" seçilerek tarihi bir rekor kırdı. Sadece birkaç ayda 10 milyondan fazla satışa ulaştı. Böylece Baldur's Gate serisi yalnızca geri dönmedi; klasik RPG değerlerinin bugün de ne kadar kıymetli olduğunu kanıtlayarak çağdaş oyun dünyasında zirveye yerleşti.
Baldur's Gate, 90'ların sonundaki devrimci ikiliden günümüzün dev RPG'sine uzanan uzun bir yolculuk yaşadı. BioWare ve Black Isle'ın Infinity Engine oyunları, parti tabanlı rol yapma geleneğini şekillendirdi ve onlarca yıla damgasını vurdu. Uzun aralar, yeniden yapımlar ve yan serilerle ilgi hep canlı tutuldu. Larian Studios'un Baldur's Gate 3'ü, orijinal ruhu (derin hikaye, zengin seçimler, Forgotten Realms atmosferi) korurken modern teknolojiyi ve tasarım anlayışını da ekledi. Efsanenin bu büyük geri dönüşü, Baldur's Gate'i RPG türünde hâlâ bir kalite simgesi haline getiriyor; nesilden nesile oyuncuları birleştiriyor. Serinin tarihi, bir oyunun yıllara meydan okuyup yeni nesillere ilham verebileceğinin en parlak örneği olarak öne çıkıyor.